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NCsoft Time Card - 60 TageZubehör von NCsoft EuropePreis bei Amazon: EUR 20,44, Angebote ab EUR 15,50 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: 60 Tage |
ProduktbeschreibungMit dieser Game Time Card, kannst Du die Spiele City of Heroes, City of Villains und Lineage 2 und weitere NC Soft Titel (eine Karte für jeweils ein Spiel) für 60 Tage freischalten. Die Vollversion des jeweigen Spiels wird aber natürlich benötigt. Als besonderes Gimmick sind diese als Collector-Cards mit immer neuen Motiven verfügbar.... 5 Kundenrezensionen:super tolle game time 4 von 5 Punktenecht klasse, ich hab die time card gekauft - den code eingegeben und konnte sage und schreibe 60 tage spielen... sehr empfehlenswert wenn der account mal dicht ist! Gute Alternative zum ABO 5 von 5 PunktenWir haben die Time Card schon öfter genutzt und es hat jedensmal sehr gut geklappt und man hat nicht das Problem mit des Abo`s, wenn man ein Spiel nicht mehr mag und aufhören will. Mit den Prepaid-Karten ist es einfach besser, auch wenn man nicht weiß, was man jemanden schenken soll(Geburtstage, Weihnachten usw.) Sehr gute Alternative Hammer =) 5 von 5 PunktenEndlich ein gescheites Spiel um vom Suchtprotz WoW runter zu kommen =) japanischer Stil muss man mögen aber so einfach nur genial ! bis wie beim Konkurenten zu viel Chinafarmer werden von tag zu tag mehr =) ! Lieber Time-Cards wie Bankeinzug 5 von 5 PunktenHallo, ich zocke AION schon seit einiger Zeit und es taugt mir immer noch sehr gut. Wobei ich bisher das PvP nicht so ausgewogen finde, wie in WAR. Zum eigentlichen: Egal, welches Online-Game ich bisher schon gezockt habe. Bei mir gibt es nur eine Zahlmethode und die lautet Time-Card. Sind zwar etwas teurer wie die sonstigen Möglichkeiten, aber es hat auch einfach einen Vorteil. Wenn man wirklich keine Zeit und Lust mehr hat auf das Spiel, dann läuft der Acc aus und gut ist. Alleine deswegen ist es für mich Grunde genug. Die Verpackung an sich ist wirklich nicht grad eine billige Aufmachung. Im Gegensatz zu manch anderen sogar top. Hammer Grafit-viele Details 4 von 5 PunktenAlso ich find die Grafik im vergleich zu anderen ähnlichen Spielen weitaus besser. Sehr viele Möglichkeiten und Freiheiten. Toll auch für Teamspieler. Leider ist es schwer Solo was zu reisen und man ist als einzelner nahezu "unbedeutend". Die Masse Machts und am Ende macht alles auch mehr Spaß wenn mans zusammen spielt oder?^^ Was ich wieder mal Typisch Asia Game finde ist das vieles einfach aus anderen guten MMOs abgeschaut wurde. Das hat aber wiederum den vorteil das MMO Fans sich schnell zurecht finden werden und auch den ein oder anderen Ort wiedererkennen... Also insgesamt ein gelungenes Spiel, auch wenn ich persönlich den Part des Solo-Helden vermisse(also es ist schwer vorzeitig aus der Masse rauszustechen und sich in seiner Fraktion einen Namen zu machen). Insgesamt würd ichs jedem mal empfehen es zu versuchen. Ist wirklich fürm jeden Geschmack geeignet. |
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AIONComputerspiel von NCSoft EuropePreis bei Amazon: EUR 44,95, Angebote ab EUR 27,00 ![]() 3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungErscheinungstermin:Erscheinungstermin 5 Kundenrezensionen:(Leider) nicht zu empfehlen 2 von 5 PunktenIch bin seit der Betaphase dabei und war anfangs (gerade als MMORPG-Anfängerin) doch recht angetan. Sehr schöne Grafik, viele Möglichkeiten seinen Char optisch persönlich zu gestalten und zur Unterstützung der Geschichte sind einige Zwischensequenzen eingebaut. Doch die Nachteile überwiegen: Gankern wird es leicht gemacht in Lowlevel-Gebieten Anfänger regelrecht abzuschlachten (nicht mal 3-4 Spieler konnten was gegen 1(!!!) Person ausrichten, wobei ich mich frage, was Lvl 38 Chars im Lvl 20-30 Gebiet verloren haben?), alle Figuren einer Klasse bekommen die gleichen Skills (mit wenigen Ausnahmen, den sogenannten Stigmasteinen) und im Laufe der Geschichte wird es immer grindlastiger. Die Quests sind wenig originell (bring mir 10 davon, töte 20 hiervon) und daher auch schnell langweilig. Ich fasse also zusammen: Trotz schöner Grafik und einigen netten Ideen ist dieses Spiel nicht zu empfehlen, da immer wieder Frust aufkommt, wenn man im Heimatgebiet beim friedlichen Leveln mehrmals von deutlich größeren Chars gelegt wird. Da zählt auch für mich das Argument nicht "Es ist ein PVP-Spiel", denn auch da sollte man den Anspruch haben, dass die Spielerkämpfe fair bleiben. Was sollte das sein ? 1 von 5 PunktenAion, mehrere Jahre Hype und dann so ein MMO. Das Spiel fängt gut an, die Welt sie hübsch aus, der Charakter ist auch hübsch zu gestalten, oder auch häßlich, winzig oder gigantisch, wie man halt mag. Sieht natürlich in der Welt dann sehr bescheiden aus wenn da lauter 2cm Grashalme rumlaufen... Ja das Teil ist also ganz amüsant ne Weile, aber dann gibts nur noch Grind und das wars. Vom versprochenen PVP sieht man nichts, Massenpvp funktionierte eh nie. Content gibts auch nicht außer Grind. Die Welt sieht überall gleich aus, die Grafik nicht wirklich toll, die Karten ziemlich klein und leer. Eigentlich ist jedes Wort zuviel. Das Spiel lohnt nur zu kaufen wenn man auf PVE-Grinder steht und am liebsten in paar Monaten alleine auf nem Server spielen will. Größte Mogelpackung ever, auf Deutsch fAilION. Alles was man drüber wissen muss 1 von 5 PunktenIch weiss gar nicht wieso hier alle so ellenlange Rezensionen schreiben: Das Spiel is zwar nett anzusehen, die Chars machen coole Moves aber es macht einfach keinen Spaß. Es ist einfach ein Dauergrinder Spiel mit einem erbärmlichen Endcontent. Ich meine was is denn das fürn Spiel wo man im Highlevel die Wahl zwischen einer Instanz (DP) oder langweiligen Festungsschlachten hat?! Finger weg von diesem Spiel! ich habs lange genug gespielt 1 von 5 PunktenAls erstes mal wer sich hier über Warteschlangen beschwert hat das Spiel einfach nicht lange genug gespielt, denn diese wurden recht schnell behoben. Das Problem von Aion liegt ganz wo anders einmal das KS'en von Mobs was für mich als Templer(Tank) natürlich mit am deprimierensten war. Aber es werden nicht nur Mobs geklaut sondern ganze World-Bosse :D, ich habe es mehrfach erlebt, dass Gruppe "A" die Mobs um einen Boss killt während sich Gruppe "B" diesen schon krallt.Dies ist ein Fehler der Community aber vielmehr ein Fehler im System das dieses Handeln ermöglicht. Am ende ist dies leider auch egal, weil die Bosse in Aion meistens eh nichts dropen und ich meine wirklich nichts. Es ist ermüdend nach 1H Boss Kampf nichts zu bekommen nichtmal Kinah(Gold). Das ganze System von Aion passt einfach nicht, klar die Optik ist genial aber das hilft einem natürlich nicht weiter. Ich habe meinen Templer bis lvl 44 gespielt schon da stellt sich seine PvP stärke heraus, denn er ist im 1 on 1 kaum zu besiegen wenn es nicht die möglichkeit der Flucht gäbe, das Ergebnis ist oft genug, dass sich nach wenigen Sekunden herausstellt wer der Stärkere ist und der Schwächere die Flucht ergreift. So fällt es einem sehr schwer "AP" (Abyss Punkte), die über Rang entscheiden, zu verdienen. Was alleine dadurch ärgerlich ist, da die "AP" in Aion ebenfalls eine Währung da stellen welche zwar nicht gehandelt werden können aber womit man die nahezu besten Rüstungen und Waffen im Spiel kaufen kann, was leider dafür gesorgt hat dass grosse Teile der Spieler sich ihren Rang, nach Absprache mit der "feindlichen" Rasse, farmen. Es gibt zwar auch immer wieder Schlachten aber sobald ein lvl 50er in der Gruppe ist bekommt jeder der nicht mind lvl 47 ist keine AP mehr bzw nur noch einen -.- . Zum Support: es gibt keinen. Wer ein Problem hat, hat einfach Pech. Zur Community: es scheint als wäre ein Grossteil des Abschaums aus anderen MMORPG'S hier rüber geschwappt. So ein kindliches und asoziales Verhalten findet man wirklich in keinem anderen Spiel. Zum Thema Skills möchte ich noch sagen, die besten Skills im Spiel(Stigma) sind Handel und Austauschbar was soviel heisst wie: wer in Aion nicht reich ist sei es durch Kinah kaufen oder durch harte Arbeit (was ja gerechtfertigt wäre), kann nicht so gut sein wie die anderen. Das ist dann ein weiteres Problem denn, wenn mal ein seltener Gegenstand droped oder ein seltener Skill, würfelt meist ein grossteil der Gruppe drauf nur um anschliessend diesen Gegenstand zu verkaufen, denn Kinah ist in diesem Spiel alles. Man sieht, dass in Aion am falschen Ende gespart wurde, denn das ganze Systen geht einfach nicht auf, ein europäischer Spieler will einfach mehr als grinden, er will Quests und Instanzen und die sind in Aion leider grotten schlecht/langweilig. Die mit Spannung erwarteten Festungskämpfe bringen jeden PC zum laggen und sind unausgeglichen da manche Klassen Skills beherrschen, womit sie alleine einen SZ auseinander nehmen können. Nirgens gibt es mehr Bots als hier, aber da muss man sagen dass NC-Soft diese immerhin versucht zu bannen. NC Soft hat es geschafft ein ganzes Geschlecht in den Dreck zu ziehen, denn weibliche Chars ,solange es Physische Kämpfer sind, also Assassinen, Jäger, Gladiatoren oder Templer (die hälfte aller Klassen) kreischen, schreien und stöhnen UNUNTERBROCHEN bei JEDEM Angriff, was man derzeit leider auch nicht ausstellen kann. Das Spiel ist ungebalanced und unfertig. In 2 Jahren werde ich gerne nochmal schaun wie es um das Spiel steht. Nur was für Hardcoreplayer und auch nicht mal für die ^^ 1 von 5 Punktenich habe im offiziellen aion forum unter dem namen rhajina schon einige meiner kritikpunkte geäußert, da kann gern nach gesucht werden. fakt ist, aion teilt sich in zwei spieler gruppen, die eine, ist eindeutig für aion und sieht gern über alle kritikpunkte an diesem spiel hinweg, die andere ist eindeutig gegen aion und kann von den positiven features des games kaum profitieren. fazit eines level 42 chars bei aion: nie wieder ein spiel von ncsoft, der support ist unterirdisch nie wieder ein gehypetes spiel direkt zum release, mmog's verkommen in letzter zeit komplett zu closed betas (closed, weil bezahlt). ich werde niemals diesen thread vergessen, wo einer anfragte, was wird aus aion in der zukunft, wird das weiter vom anbieter unterstützt und der deutsche community manager dazu sagte, dazu muss ich mich erst mal informieren, ohne worte nie wieder ein spiel, das angeblich ein nachfolger von wow werden könnte. es bleibt wie es ist, sie müssen sich an wow messen und aion ist in diesem punkt eindeutig gescheitert aion ist ausser zweifel eines der schlechtesten mmog's, das zur zeit erhältich ist. für alle hobbygamer, die nach einem langen arbeitstag etwas entspannung brauchen, absolut nicht empfehlenswert. |
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AION - Standard Edition (Steelbook)Computerspiel von NCsoft EuropePreis bei Amazon: EUR 39,99, Angebote ab EUR 24,81 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Steelbook |
ProduktbeschreibungNcsoft AION ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem man den Status eines Gottes erlangen kann und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnimmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs muss man seine Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen. 5 Kundenrezensionen:Bestest MMORPG!!! 5 von 5 PunktenIch kann die teilweise schlechten Rezensionen absolut nicht nachvollziehen! Denn es gibt auch Leute die sich Spiele anhand von guten Bewertungen kaufen. Ich fasse mich kurz. Ich habe alle möglichen MMORPGS gespielt..Herr der Ringe Online, World of Warcraft, Ragnarök Online, Age of Conan, Metin 2 usw... Aion ist auf jedenfall das mit Abstand Beste unter allen!! Viele Aspekte aus Asiatischen ROllenspielen sind hier eingeflossen und jeder der es kennt wird sich sofort wie zu Hause fühlen, für die Neulinge wird es eine Wahrhafte Erleuchtung was den EU und US Spielen fehlt. Kaufen Kaufen Kaufen!!! PS: Wer hier das Handwerks und Levelsystem als Schlecht bezeichnet hat echt n Rad ab und sicher nur auf Privatservern mit x10000 xp Rate gezockt! Also STFU! Geil!! 5 von 5 PunktenIch habe in mehreren Rezensionen gelesen das die Server überfühlt sind aber das hat sich in der letzten zeit geändert.Optik und Spielspaß ist einfach nur geil.Ich kann das Spiel nur weiter empfehlen. Aion 1 von 5 PunktenDas Spiel ist nicht so toll. Sehr gute Grafik, aber zu hohe Anforderungen und kaum Teamplay fähiges Spiel. Geld-laming nervt!! Laaangweilig 1 von 5 PunktenEs ist das langweiligste spiel das ich je gespielt habe, es gibt nur 2 arten von Quests: "Bringe mir 10 davon" und "Töte 10 davon". Ich habs ca ne Woche gespielt und jetz liegts nur rum und für so ne scheiße auch noch Abo Gebühren zu verlangen ist finde ich eine frechheit. Ein wenig zu wenig 2 von 5 PunktenAm Tage der Internet Sicherheit, wo überall vor Internet Abzocke gewarnt wird: Wie die meisten MMOG bewegt sich auch AION ziemlich an dieser Grenze. Das Spiel beinhaltet zwar einen Freimonat, wollte aber trotzdem partout eine Kreditkarte für die Aktivierung des Accounts. Diese wurde dann gleich für automatische Aboverlängerung konfiguriert. Ich persönlich finde das schon ziemlich grenzwertig, auch wenn es fast schon Genre-üblich ist. Das Spiel selber ist ausgesprochen durchwachsen. Die Grafik ist insgesamt nett, die Charatere sind recht weitgehend individualisierbar, Landschaften etc im Genre Rahmen grundsätzlich OK. Das erste was mich aber im Spiel selber stört: Ich habe mich für einen Asmodier entschieden, die Rasse die im Dunklen Teil der Spielwelt lebt. Bis ich aber in eine Spielzone komme, die diesem Anspruch auch nur ansatzweise nahekommt, muss ich über level 20 werden. Insgesamt eher eine sommerlich-sonnige Landschaften - von Dunkelheit und Anpassungen an die Dunkelheit keine Spur, die ich entdecken konnte. Wenn das also die dunkle Welt ist, schaue ich mir doch mal die andere Welt an, und lege auf einem anderen Server einen anderen Charakter an. Neue Enttäuschungen hier schon am Anfang: Charakter Modelle, Klassen etc sind nicht nur ähnlich - sie sind identisch. Irgendwie merkwürdig für die ganze Story und Atmosphäre. Die Spielwelt ist dann beim Betreten auch weitgehend identisch vom Look and Feel mit Asmodier Welt, und auch im späteren Spiel kann man nicht wirklich grundsätzliche Unterschiede feststellen (die selben Mobs, die nur leicht modifizierte Namen haben, etc). Da helfen auch die Teilweise ganz netten Story Elemente und Zwischensequenzen nicht viel - so kann nicht wirklich Rollenspiel Feeling aufkommen. Das Leveln geschieht in unterschiedlichen Zonen, wobei die ersten zwei Zonen relativ sauber level 1-10 und 10-20 trennen - aber Level 20 / 30 kann man dann in mehreren Zonen gleichzeitig leveln. Dabei durchläuft man die Anfänger Zonen ziemlich linear - ein verschlängelter Pfad durch die Zonen, den man mit steigendem Level folgt, und auch von Quests weite geschickt wird. Einen wirklichen Anreiz in Gruppen zu spielen gibt es eigentlich bis zum Abschluss der Kampagnen Quest bzw dann auch in den Instanzen nicht. Die Quests sind Genre tpyisch - töte x-mal dies, sammel y-mal jenes, laufe zu NPC Z. Ab dem 20. Level kommt man dann in Zonen, in denen PVP möglich wird. Dies äussert sich darin, das bestimmte Portale in die Level Gebiete führen. Diese gehen mehr oder weniger zufällig auf - das führt dann dazu, das man mitten in irgendeiner Grind Quest von jemandem umgehauen wird, der im Zweifelsfall auch noch etliche Level höher ist, als man selber. Dabei bin ich definitiv kein PvP Gegner - ganz im Gegenteil. Das ganze wirkt aber schon etwas unmotiviert, und wenn man sich dann als low-level-Leveler wieder andere Grind Quests suchen muss, weil die aktuellen Grind Quest Gebiete von irgendeinem Farm-Duo abgegrast werden, und aus dem eigenen Reich niemand Lust hat, einen irgendwie zu unterstützten, dann hat das nicht wirklich etwas mit 'Spass' zu tun. Auch das Flug System wirkt etwas arg willkürlich. So kann man in bestimmten (wenigen) Gebieten uneingeschränkt fliegen, nachdem man das entsprechende Level erreicht hat - in den meisten Gebieten ist man aber auf 'Gleitflüge' beschränkt, bei denen man entlang eines Gefälles fliegen kann, und die Richtung steuern kann, aber nicht die Höhe steuert. Insgesamt ist Aion ein solides MMOG - Grinder mit guter Grafik. Als Free to play wäre Aion wirklich super. Bis auf Quest-Texte (die ich persönlich nur selten lese, und die mir hier auch ein wenig zu lang sind - manchmal ist weniger mehr - auch wenn sie die eigentliche Story vermitteln) und die Zwischensequenzen erinnert es auch stark an diese Art MMOG. Die ganze Atmosphäre, die zwei weitgehend identischen Reiche, die sich aus irgendeinem Grund trotzdem bekämpfen, zwei Reiche, die komplett unterschiedlich und verfeindet sein sollen, aber eigentlich nur wie per Cut & Paste erstellt wirken ... mir ist die Motivation schon nach 3-4 Monaten wieder vergangen. |
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AION - Collector's EditionComputerspiel von NCsoft EuropePreis bei Amazon: EUR 95,99, Angebote ab EUR 79,99 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Collector's Edition |
5 Kundenrezensionen:Grafik top, Gameplay flop 1 von 5 PunktenAlso an diesem Spiel gibt es nur einen positiven Punkt: Die Grafik. Jetzt komme ich zum negativen: - Die Umgebung ist lieblos gestaltet - Grinden, Grinden, Grinden--> langweilig (wie schon einige Vorposter es beschrieben haben) - Den Preis ist es absolut nicht wert. WoW kostet genau so viel, macht deutlich mehr Spaß und die Umgebung ist viel schöner gestaltet außerdem hat WoW auch auf eine ganz besondere Weise eine geile Grafik (obwohl mir eine so hohe monatliche Gebühr auch WoW nicht wert ist, aber wer andere Ansichten hat ist dort wesentlich besser aufgehoben als bei Aion). Guild wars kostet keine Gebühren und macht (meiner Ansicht nach) mehr Spaß als WoW und Aion zusammen Alles in allem bin ich enttäuscht. Da wartet man auf Guild wars 2 und dann wird das release Datum wegen solch einem Spiel verschoben außerdem hätte der Content mit dem Fliegen viel mehr in GW 2 gepasst aber da gibt es keine Flugmounts weil "es in Aion ums Fliegen geht". Ich bin enttäuscht von NC-Soft und Arena-Net, da das wiedermal eine Aktion ist, die von Geldgeilheit gesteuert wurde. Geschmackssache, ein paar Kontra-Argumente 3 von 5 PunktenHey. Einfach mal anzocken und ausprobieren. Es istGeschmackssache, ob es Spaß macht. **Negatives: -GM's (Game Master, die für Support zur Verfügung stehen) sind in Aion nur von 8:00 bis 18:00 anzutreffen. Das ist ein regelrechter Scherz!? Normale Spieler beginnen um 18 Uhr mit spielen und manche hören vielleicht um 24:00 auf, warum bitte stehen GameMaster dann nur von 8 bis 18 Uhr zur Verfügung! Totaler Unfug, hier erkennt hoffentlich jeder, wie viel Ahnung NSoft wirklich hat. -PvP-Belohnungen (Nachdem man als Gruppe/Spieler/Legion andere Spieler/Gruppen/Legionen ausgeschaltet hat) werden in Abhängigkeit des verursachten Schadens verteilt. Das heißt, ein Schadenmacher bekommt die meiste Belohnung (Abysspunkte und PvpMarken), welche man dann später in Items eintauschen kann. Also was sagt uns das? Genau NSoft hat garkeine Ahnung von MMOs, denn es geht indem Spiel um Gruppen: diese bestehen aus DD(Schadensmachern) + Tanks ("Schadenaushaltern") und vorallem Supportern: Heiler, Schwächer, Verstärker, Gegnerfesthalten usw. An die Tanks und Supporter wurde in diesem Belohnungssystem nun leider garnicht geachtet. Diese müssen zum Teil schon ihre Klassenaufgabe (wofür und warum sie ihre Klasse spielen bzw sie gewählt haben!) aufgeben und Schaden machen, damit sie auch Punkte abbekommen. Es ist schade, dass essentielle Klassen so benachteiligt werden. Totaler Reinfall Wen diese (das sind nur 2 von vielen möglicen Punkten) Punkte stören, der sollte auf jeden Fall die Finger davon lassen. Man sollte hier eine Tendenz erkennen! **Weißsagung: Ich kenne jetzt den Grund, warum in Aion, alles so teuer ist!! Asien will die Welt erobern, dazu lassen sie Aion mit den Goldsellern zusammen arbeiten. Von Goldsellern gibt es schon große Firmen und Organisationen in Asien. Also, indem Aion a) die Preise und Anschaffungskosten schön hoch hoch hält und b) keine Goldsammler /-verkäufer bannt ( c) dafür aber unschuldige Kunden), verdienen die Goldseller ordentlich richtiges Geld und geben einen Teil des Gewinns an Aion ab. Insgesamt machen die Asiaten damit ordentliche Geschäfte. Das wäre auch einer der Gründe, warum versucht wurde, Aion für den westlichen Markt anzupassen. - Wer mal drübernachdenkt, wird mir Recht geben.+ Ich habe euch gewarnt, später wenn Asien genügend Geld hat, wird der Weltkrieg 3 ausbrechen. edit: Hm, doch oh weh, das Spiel wird nur so von Spielern verlassen, vielleicht erfüllt sich meine Aussage doch nicht. Grüße Cry! 1 von 5 PunktenVorab: Bitte entschuldigt das "Denglisch" und einige "Szeneausdrücke". Ich wende mich mit dieser Rezension hauptsächlich an MMO Spieler, und formuliere der Einfachheit halber dementsprechend. Auch wenn ich unten andere MMOs nenne, soll das nicht als Werbung verstanden werden, sondern nur zum Vergleich dienen. Ich schildere hier natürlich MEINE Eindrücke, und bin mir darüber im Klaren, dass Andre zu einer gegenteiligen Einschätzung kommen können und sollen. Wie habe ich mich auf dieses Spiel gefreut! Die Cryengine und "inovatives PvP" waren meine Kaufgründe für dieses MMO, und das positive vorab: Die Grafik ist in jeder Hinsicht großartig, und die Performance für solch einen "Grafikhammer" ist hervorragend. Für mich (und viele Mitspieler) sind das aber die einzigen positiven Aspekte des Spiels, und so komme ich gleich zu meiner langen Negativliste: Ich habe noch kein MMO mit weniger Atmosphäre erlebt; zu keiner Zeit gelang es Aion mich in die Welt hinein zu ziehen, was bisher allen großen, komerziellen MMOs gelang, die ich gespielt habe und teilweise noch spiele.Die Hintergrundgeschichte ist meiner Meinung nach sehr flach und wirkt auf mich, lieblos zusammengeschrieben. Als Nicht-Rollenspieler könnte ich darüber hinwegsehen; für mich ist das Leveling ein notwendiges Übel auf dem Weg zu PvP-Kämpfen und/oder kniffligen und taktisch anspruchsvollen PvE Encountern, aber genau deswegen brauche ich ein Spiel, das mich auch - oder gerade - über diese Zeit fesselt. Dies gelang Aion leider nicht, und ich qälte mich von Level zu Level. Das Leveling beschränkt sich auf Grinden, und auch die Quests sind großteils nichts weiter, als "grinden mit Auftrag" - Das mag bei anderen MMOs ähnlich sein, aber irgendwie gelingt es dort, dies zu verbergen oder gar zu einer interessanten Angelegenheit zu machen. Ein weiterer sehr großer Nachteil ist, dass die Gebiete nicht für die dort auftretenden Spielerzahlen ausgelet scheinen. Ständig wartet man auf die benötigten Monster- und Item-Respawns. Auch empfand ich die Gebiete sehr linear, geradlinig aufgebaut, was die Langeweile nicht milderte. So übel ich damals beispielsweise das "Brachland" empfand, so war es doch "groß" - Der Eindruck von Offenheit und nahezu grenzenloser Möglichkeiten enstand und man hatte Lust, "einfach mal querfeldein zu laufen", das gelingt Aion auch nicht mit Flügeln und der dritten Dimension. Viele weitere Kritikpunkte spare ich uns, um die größte Enttäuschung anzusprechen. Mein größter Kritikpunkt ist das PvP-System. PvP in Aion ist: Schließe dich einer "Ganking-Group" an, oder werde Opfer einer solchen. Wer nicht darauf steht, mit seiner Gruppe kleinere Gruppen, Singles oder LowHP Gegner nieder zu machen, wer keine Lust hat, ständig Opfer solcher Gruppen zu werden, der ist in Aion falsch. Nichts gegen Mass PvP wie in W.A.R, nicht gegen große Battlegrounds, und auch nichts dagegen, einen Kampf zu verlieren, aber die zwei o.g. Optionen zu haben, ist mir zu wenig. Der Aufbau des Abyss ist meiner Meinung nach einfach nicht geeignet, gezielt (oder auch nur mit ETWAS Glück) 1v1 (Grou vs. Group) PvP zu spielen. Ein WIRKLICH taktisches/strategisches Gruppenspiel ist auch nicht vorgesehen/möglich. Battlegrounds gibt es (noch?) nicht, und die sog. "Rifts" stellen nur eine weitere, undurchtachte Möglichkeit da, "Lowlevels" und "Singles" der gegnerischen Fraktion abzufarmen. Mein Fazit: Die so oft genannte Detailverliebtheit kann ich Aion nur in punkto Grafik zugestehen; der "Gameboysound" beispielsweise nervt ab dem ersten Level. Die Spielemechanik fordert geradezu zu egoistischem und rücksichslosem Verhalten heraus, was auch merkbar zu solch einer Spielweise führt (Auch in der eigenen Fraktion).PvP und PvE sind einfach schlecht. Somit werden meine bereits bezahlten Monate Spielzeit ungenutzt bleiben - ebenso, wie die vieler anderer ex-Wechsler, denn Rollenspieler, "PvPler" oder "PvEler" haben wesentlich bessere Alternativen, und KOSTENLOSE "Grinder" gibt es genug. Schönheit ohne Substanz 2 von 5 PunktenDas Spiel liefert nicht was es versprochen hatte. Marketing und PR haben viel "tam tam" gemacht und der Spieler zahlt die zeche. Grafik, Soundtrack und generelles Design (Optik) ist wunderschön, geradezu bombastisch. Leider war es das dann auch schon. Die Grafik kann nicht über die Mängel wie schlechtes bis nicht existentes Story-Design hinweg täuschen. Schnell langweilig werdende Kämpfe, viel grind(ing), langweilige sich wiederholende Quests, schleppende Story, Fliegen nur sehr eingeschränkt und wenn Zeitlich begrenzt, massive Probleme der Engine (Performance) und sehr unausgeglichene Klassen (Balance der Klassen existiert de facto nicht). Der Community Service war vor dem Release Vorbildlich danach schlicht und ergreifend weg bis hin zur Zensur im offizielen NCsoft Aion Forum. Wer sogenannte "grinder" mag wird hier seinen Spaß haben. Jene die Story-getriebenes Gameplay suchen und sich sinnvolle Quests wünschen bleiben bei FF11 oder warten auf FF14 und SW:ToR. ^^ Das hier ist NICHT WoW, sondern eine Herausforderung! 5 von 5 PunktenLangerwartet und endlich da: Aion, der von manchen im Vorraus als "WoW-Killer" gescholtene MMORPG ist endlich da und hat nun genug Gelegenheit geboten, erste Eindrücke zu schinden und auch schon ne Menge an EP zu sammeln (Mein aktueller Stand ist "nur" 31, da ich zwei bands habe und nebenbei Arbeit mit viel Überstunden habe.). Ich spiele einen Assassin (für WoW-ler: Schurke). Doch erst mal zu meinen MMORPG Vorkenntnissen... Angefangen hatte es damals mit Ultima Online, irgendwann 98 oder 99 rum, welches mich durchd as SPielprinnzip vollkommen begeisterte. Ja, um MMORPGs zu mögen, muss man sich dafür begeistern. Dann kam das geniale Dark Age Of Camelot, bis 2004 das sehnsüchtig erwartete WoW rauskam, welches ich zugegebenermaßen GRANDIOS finde, inzwischen leider eine ganze Ecke zu leicht geworden ist, dafür aber mit Quests und dem verbundenen Phasing begeistert. Zwischendrin habe ich je 2 Monate Herr der Ringe Online (sehr schön, aber leider auch sehr langweilig) und Warhammer Online gespielt (DAS Vorbild für Aion, hat leider sehr früh sehr viele Spieler verloren und macht ausbalancierte PvP-Gefechte unmöglich). ZU allererst: Aion hat bis auf das vereinfgachte Interface recht wenig mit WoW zu tun, Grafiksetting ist zwar auch recht bunt, hat aber nichts mit dem Millionenseller zu tun. Das Spielprinzip ist ebenfalls recht einfach gehalten und leicht zu erlernen. Doch: das Spiel ist Verhältnismäßig schwer! Wenn man nicht gerade einen Gladiator spielt, kann man die ersten 20 Levels wirklich nur 1 Gegner im so ziemlich gleichen Level bearbeiten, schon früh werden bei manchen Quests Teamwork abverlangt, da einige harte Nüsse anstehen können. Ich als Assassine war erstmal begeistert, als sich schon ab Level 20 meine Aktionsleisten mit allerlei teuer eingekauften Skills füllen und diese dann auch noch in Kettenaktionen ausgeführt werden können. Durch einige Kombinationen lassen sich speziell ab Level 25 sehr mächtige Angriffe ausführen. Aber Achtung, einige Gegner sind immer noch sehr mächtig, andere werden dann aber fast zum Kinderspiel. Das liegt wohl an meiner gespielten Klasse, wenn ein Gegner einen für ein paar Sekunden verzaubert und gewaltig Schaden anrichtet, rast einem auch das Gladiatoren Herz. Zwei Macken hat Aion dennoch, bei denen ich nicht nur zuversichtlich bin, dass sie verbessert werden: - Zu wenig Quests, davon sind viele sehr unoriginell (Bedenke: das hier ist ein MMORPG und kein Action Adventure mit toller Story zum einmaligen Durchspielen), manchmal ist Grinding notwendig, ist aber wenioger frustrieren als manche behaupten - Die Engine ist sehr schön, braucht aber auch Ressourcen. Das merkt man vor allem bei den genialen Belagerungen im Abyss. Ich bin mit dem Spiel jedenfalls sehr glücklich, Vergleiche es auch nicht mit WoW, sondern mit einem erfrischend anderem Setting und wirlich sehr sehr sehr gutem PvP. Viel Spaß mit Aion! |
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NCSoft Timecard - 15 TageZubehör von Flashpoint AGPreis bei Amazon: EUR 6,99 ![]() 2 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: 15 Tage |
ProduktbeschreibungMit dieser Game Time Card, kannst Du die Spiele City of Heroes, City of Villains und Lineage 2 und weitere NC Soft Titel (eine Karte für jeweils ein Spiel) für 15 Tage freischalten. Die Vollversion des jeweigen Spiels wird aber natürlich benötigt. ... 3 Kundenrezensionen:Verpackungswahnsinn 1 von 5 PunktenDie 15-Tage Karte ist besonders für Casual Gamer empfehlenswert, da man damit nach relativ kurzen Phasen des Spielens pausieren kann, ohne gleich in ganzen Monaten zahlen zu müssen. Das ganze funktioniert einwandfrei, nach Eingabe des Codes kann man sofort loslegen. Der Abrechnungszeitraum endet auf die Minute genau 15 Tage später, ohne dass man selbst irgendwelche Schritte setzten muss. Bei Aktivierung an einem Samstag kann man damit also 3 Wochenenden spielen, wobei der letze Sonntag natürlich nur mehr teilweise zur Verfügung steht. Nur einen Stern gibt es deshalb, weil man für den Erhalt eines Codes folgendes geliefert bekommt: - Game Time Card im Kreditkartenformat, aufwendig bedruckt. - Plastikverpackung in der selben Größe wie für DVD's, allerdings ist sie für nichts verwendbar, da nur eine Aussparung für die Game Time Card eingegossen ist. - Hochglanzaußenhülle für die Verpackung. - Hochglanz-Inlet. - Durchsichtiges Außenplastik. All das wandert nach der Eingabe des Codes in den Müll. Im Grunde wäre hier die Karte und eine Außenhülle aus festen Karton in der selben Größe völlig ausreichend. Schlechter kauf!!! 1 von 5 PunktenAlso, ich habe diesen Artikel erworben und auch schnell bekommen für die Lieferung gibt es schonmal 8 von 10unkten.. Aber was wiederrum 8 Punkte abzieht ist das man die Gamecard nicht aktivieren konnte. Habe dne Support kontaktiert der mir wiedderum auch nicht weiterhelfen konnte. 0 von 10 Punkten, tut mir leid, jede schnelle Lieferung bringt nichts wenn man das Produkt nicht benutzen kann. Time Card bei NCsoft 4 von 5 Punktennja was soll ich sagen, time card funktioniert - auch wenn drauf steht dass sie 2006 abgelaufen ist und dass spiel für welches man sie nutzen will liegt ja beim benutzer einziges derzeitiges manko bei ncsoft ist derzeit der noch nicht ausgereifte support, so empfinde ich es kann mich eig trotzdem nicht beklagen und kann es anderen empfehlen |
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NCSoft Timecard - 30 TageVideospiel von NCsoft EuropePreis bei Amazon: EUR 13,79, Angebote ab EUR 13,54 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: 30 Tage |
ProduktbeschreibungMit dieser Game Time Card, kannst Du die Spiele City of Heroes, City of Villains und Lineage 2 und weitere NC Soft Titel (eine Karte für jeweils ein Spiel) für 30 Tage freischalten. Die Vollversion des jeweigen Spiels wird aber natürlich benötigt. ... Eine Kundenrezension:Gutes Geschenk 4 von 5 PunktenIch hab die Timecard meinem Mann als Geschenk besorgt und hatte vollen Erfolg damit. Seine war nämlich ausgelaufen und kann gerade rechtzeitig. Die Aufladung war einfach und schnell und er konnte gleich weiterspielen(Aion). Es ist vergleichbar mit Handys :) Kann ich nur empfehlen für Leute, die noch kein Geschenk für zum Bsp. Geburtstage oder andere Gelegenheiten haben oder nicht wissen, was sich manche wünschen. |
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Richard Garriott's Tabula RasaComputerspiel von Flashpoint AGPreis bei Amazon: EUR 8,49, Angebote ab EUR 5,81 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungAus einem seit langer Zeit schwelenden Konfliktes droht ein kosmischer Krieg zu erwachsen, der sämtliches empfindungsfähiges Leben des Universums vernichtet. Ein letztes, alles entscheidendes Gefecht steht bevor. Während die außerirdischen Gründer und Bane Streitkräfte für die ultimative Schlacht sammeln, formen sich die Überlebenden der Galaxie zur letzten Bastion zwischen Leben und Tod, zwischen Gut und Böse. Ein Kampf gegen mächtige xenophobe Soldaten, gepanzerte Mechanoiden und gnadenlose Jäger entbrennt! Richard Garriotts Tabula Rasa ist das neueste Werk von Mastermind Richard Garriott dem legendären Schöpfer der Ultima-Serie. Bekannt als epischer Geschichtenerzähler und Visionär, verbindet Garriott in Tabula Rasa eine riesige, beständige Spielwelt und eine kontinuierliche Story mit rasanter Action und zeichnet so einen erstaunlichen, frischen Ansatz für das Design von Multiplayer-Onlinespielen. Features: Produktbeschreibung des HerstellersAus einem seit langer Zeit schwelenden Konfliktes droht ein kosmischer Krieg zu erwachsen, der sämtliches empfindungsfähiges Leben des Universums vernichtet. Ein letztes, alles entscheidendes Gefecht steht bevor. Während die außerirdischen Gründer und Bane Streitkräfte für die ultimative Schlacht sammeln, formen sich die Überlebenden der Galaxie zur letzten Bastion zwischen Leben und Tod, zwischen Gut und Böse. Ein Kampf gegen mächtige xenophobe Soldaten, gepanzerte Mechanoiden und gnadenlose Jäger entbrennt! Richard Garriott?s Tabula Rasa ist das neueste Werk von Mastermind Richard Garriott ? dem legendären Schöpfer der Ultima-Serie. Bekannt als epischer Geschichtenerzähler und Visionär, verbindet Garriott in Tabula Rasa eine riesige, beständige Spielwelt und eine kontinuierliche Story mit rasanter Action und zeichnet so einen erstaunlichen, frischen Ansatz für das Design von Multiplayer-Onlinespielen. ![]() ![]() ![]() ![]() Features:
5 Kundenrezensionen:Tabula Rase ist Tot 5 von 5 PunktenJa habe das Spiel gern gespielt zur info an alle Interessierten alle Tabularasa Server wurden Abgeschaltet und sind nicht mehr verfügbar. Achtung !! 1 von 5 PunktenWer vor hat sich sich dieses Spiel zu kaufen soll es lassen!! Also meiner Meinung nach war es ein echt gutes Spiel mir hatte es richtig Spass gemacht und die Grafik war Bombe :-).Aber leider hat es sich sooo ergeben das die Spieler (warum auch immer?) ausblieben und so die Server nach knapp 1 Jahr und vlt etwas mehr Offline gingen ... Also nicht kaufen man kann nimma Spielen ..........................Leider :-( Objektive gesehen ist das Spiel gelungen! 4 von 5 PunktenZu erst ich habe Ryzom, Eve Online, Everquest gespielt und möchte sagen TR ist ein gelungendes Spiel. ES fesselt einen, man möchte die einfache Story weiter erleben. Gut finde ich das das Gefühl in einem Krieg zu sein gut rüber kommt. Mit fortlaufenden Karten und Instanzen wird das Gefühl beklemmender. Nun komme ich zu den üblichen Kritikpunkten die man überall ließt: 1. Immer dieses töte 3 XY Aliens ok, aber was soll man den in einem Quest machen? A. Monster xy töten B. Begleite xy zu Punkt x C. Suche xy und bringe Ergebnis D. Zerstöre Objekt xy mmmh was soll man da neues Erfinden, schlicht gesagt nichts, so sind Quests nun einmal und mich stört das weniger. Finde bei TR auch, dass die Queste gut eingebaut sind als Storyerzählung. Dies erschließt sich einem nur wenn man die Questaufgaben auch durchliest und nicht nur die Kurzbeschreibung. 2. Für Lv. 50 gibt es wenig Aufgaben Ok, irgendwann ist man am Ende in einem Spiel.Man kann das Ende verlangsamen durch ein Skillsystem wie bei Eve Online, sprich man muß warten bis Echtzeit verstrichen ist. Oder man verlängert die einzelen Stufen die man zum Skillen braucht. Man kann nur hoffen das mehr Inhalt kommt für Lv. 50 Membern, neue Instanzen sind angekündigt. Wobei so eine Instanz schnell durchgespielt ist. Trotz alledem möchte ich sagen das TR ein frische Erfahrung ist für mich vorallem da ich SF liebe und mir diese Fantasy Spiele langsam zum Halse raushängen (sorry aber es gibt mittlerweile so viele Fantasy-Online Spiele und es sind immer die gleichen Welten, nichts für ungut ich mag sie aber ich brauche auch mal ein anderes Setting) und in meinem 20Jährigem Spieler Leben kann ich sagen es ist ein Gutes Spiel. Es erfindet den Schuh nicht neu aber welches Spiel hat dies schon getan? Ich hoffe trotz der ersten Entäuschung, das die Entwickler das Ruder rum drehen und die Leute noch merken das das Spiel Spaß macht. Ich glaube nicht das es Stirbt aber es wird ein Nischenproduktbleiben, das ist aber nicht schlecht. Ok man sieht sich in TR oder wo auch immer. Spass ohne grenzen. 5 von 5 PunktenJa das game war der hammer. Aber leider sind die server down. Und man kann es nicht mehr spielen. Es gibt ja keinen Offline Modus. Tabula Rasa wird eingestellt. 4 von 5 PunktenHallo Amazon Besucher, und Kaufinteressenten, ich habe Tabula Rasa bereits in der Beta Phase kennen gelernt und danach einige Monate begleitet. Mit den veröffentlichten Offensiven kamen weitere Inhalte und die meisten Bugs wurden beseitigt, so dass es aktuell ein wirklich schickes, abwechslunsreiches Spiel in einem alternativen Setting ist. Wer Starship Troopers mag (vom Setting), der würde Tabula Rasa lieben. Würde? Ja, denn zum 28.02.2009 werden die Server abgeschaltet! Also Achtung - nur noch temporär spielbar! Nachdem Tabula Rasa zum 10.01.09 kostenfrei bis Ende Februar zu spielen ist, rate ich davon ab, dass Spiel aktuell zu kaufen. Ladet Euch den frei verfügbaren Client im Januar herunter und genießt für 1,5 Monate ein tolles sterbendes Spiel. (Quelle und weitere Infos hierzu: http://eu.rgtr.com/de/news_article/message_from_the_tabula_rasa_team) Ich werde im Januar auf jeden Fall wieder zeitweise meinen Beitrag zur Verteidigung der Menschheit leisten. Vielleicht treffen wir uns auf dem deutschen Server. |
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Guild Wars Platinum Edition (inkl. Prophecies & Eye of the North)Computerspiel von Flashpoint AGPreis bei Amazon: EUR 23,51, Angebote ab EUR 9,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720 X 480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHITEBLACKIN ROHS F/ 9330 Guild Wars Prophecies - Eye of the North-Bundle/ VÖ: 31.08.07/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ online only, Vollversion Produktbeschreibung des HerstellersGuild Wars Platinum Edition Mit der Guild Wars Platinum Edition steht nun ein Bundle aus Guild Wars Prophecies und dem brandneuem Addon Eye of the North bereit. Damit bietet es einen idealen Einstieg für alle, die noch nicht zu den über 4 Millionen Guild Wars Spielern zählen. Außerdem können Spieler der Kampagnen Guild Wars Factions und Guild Wars Nightfall mit der Platinum Edition ihr Guild Wars Universum vervollständigen. Zu Guild Wars: Eye of the North? Während die drei bisher veröffentlichten Guild Wars-Teile vollkommen eigenständig spielbare Einzeltitel sind, steht mit Guild Wars: Eye of the North das erste Add-On der Saga bereit. Jeder der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung weit über 3,5 Millionen Guild Wars-Spieler kann hiermit das Guild Wars-Universum um neue Inhalte, Missionen, Waffen, düstere Dungeons und vieles mehr erweitern! Die Geschichte von Guild Wars: Eye of the North schließt dabei an die Geschehnisse der ersten Guild-Wars-Kampagne an und eröffnet dem Spieler die bisher im Verborgenen gebliebenen Puzzlestücke der Saga. Die neu eingeführte ?Halle der Monumente? macht ?Eye of the North? zudem zu einem Muss für alle Guild Wars-Veteranen und die, die es werden wollen, denn hier können die Errungenschaften und Titel aus Guild Wars aufbewahrt und in Guild Wars 2 wieder beansprucht werden. ![]() Features
Wie für alle bisherigen Guild Wars -Teile ist auch Eye of the North frei von jeglichen Abogebühren.
Guild Wars: Eye of the North verbindet die drei eigenständigen Teile Guild Wars, Guild Wars Faction und Guild Wars Nightfall und bereitet den Weg für Guild Wars 2. Das erste Add-On der Saga ist mit allen Guild Wars -Teilen kompatibel.
Egal, ob Sie lieber alleine oder in einer Gruppe spielen, bei Guild Wars ist alles möglich.
Während die bisherige Story vor allem an der Oberfläche spielte, entführt Eye of The North den Spieler in 18 düstere Multilevel-Dungeons. Alle zur Verfügung stehenden Klassen werden mit neuen Fähigkeiten bedacht.
Zehn neue Helden stehen Abenteurern mit Zaubern und Waffen zur Seite.
Jäger und Sammler bekommen ersehnte Highlevel-Inhalte in Form von neuen Rüstungen, Waffen und vielem mehr. Systemvoraussetzungen Minimum:
Empfohlen:
5 Kundenrezensionen:Gelungenes Spiel 4 von 5 PunktenWie schon ein vorgänger gesagt hat, kann man Guildwars keinesfalls mit WoW vergleichen. Die wesentlichen Elemente des Spiels liegen im PvP und dementsprechend auch einen guten Skill fürs Spiel zu bekommen. Was mir auch gefallen hat ist dass man nach einen neuen Installieren vom Betriebssystem das Spiel nicht neu installieren muss, einfch im Verzeichnis eine Exe-Datei starten und schon sind wieder alle ini-files eingetragen. + Für MMORPG eine sehr gute Grafik + Gelungenes Updatesystem + Gute Avatargestaltung + keine monatlichen Kosten - Meiner meinung nach nicht Einsteigerfreundlich Guildwars 5 von 5 PunktenIch spiele Guildwars jetzt seit einiger Zeit und besitze alle Kampagnen (Prophecies, Factions, Nightfall) und das Addon Eye of the North. Ich bin damals durch mein Interesse an MMORPG`s auf Guildwars gestossen (ja GW ist kein mmorpg) und wurde deshalb enttäuscht aufgrund der Tatsache dass es meinen anderen Spielen (Silkroad, World of warcraft etc) überhaupt nicht ähnlich war. Aus diesem Grund konnte ich damals das Potential von Guildwars garnicht erkennen. 2 Jahre später (ich bin reifer und weniger Computer-fixiert geworden) habe ich mich nochmals an das Spiel heran getraut, und hatte unbeschreiblich großes Glück, da ich sofort in der nettesten Gilde aufgenommen wurde, die man sich vorstellen kann(entschuldigt das geschleime). Daraufhin habe ich mich immer mehr mit Guildwars beschäftigt. Allerdings nicht exzessiv, sondern immer im gemäßigten Rahmen. Das Spiel an sich ist wunderschön und komplex zugleich. Es gibt eine beinahe unzählbare Zahl an Fertigkeiten und Characterbuilds, die man ausprobieren kann. Ja richtig, man kann sie ausprobieren, denn anders wie bei Spielen wie WOW, kann man einen Charakter nicht "verskillen". Skills und auch attributpunkte können zu jeder Zeit beliebig neu gesetzt werden. Die Story ist packend, und die begleitenden Videosequenzen schön gestaltet. Wie schnell man durch eine Kampagne kommt hängt vom Spieler ab, ich war nach 8 Stunden immer noch im Startareal. Mit anderen Worten: Der Content ist rießig und das meine ich so wie ich es sage. Die Grafik ist spätestens mit Nightfall oder Eye of the North sehr gut und gefällt. Mein einziger Kritikpunkt ist, das die Entwickler einen Tick zu viel auf das sehr sehr gut gelungene PVP (player versus player) gesetzt haben. Man erkennt speziell in der ersten Kampagne sehr gut, dass die Entwickler zuerst ein kompetetives Spiel auf den Markt bringen wollten. Allerdings kann dieses defizit durch kaufen der 2 anderen Kampagnen und Eye of the north (welches bei dieser Platinum edition bereits beiliegt) ausgemerzt werden. Abschliessend möchte ich sagen, dass obwohl Guildwars mächtig viel Spass macht und es soviel Content bietet dass man seine komplette Freizeit dabei drauf gehen lassen kann, es mich persönlich nie süchtig gemacht hat. Ich komme gut ohne aus, freue mich allerdings immer, mit meiner Gilde ein paar Dungeons zu entdecken oder auf Monsterjagd zu gehen. Mir bleibt nichts anderes übrig als diesem Spiel 5 Sterne zu geben. Einfach genial 5 von 5 PunktenGuild Wars ist mein erstes Online-Rollenspiel und war somit für mich eine ganz neue Erfahrung. Der Einstieg ins Spiel ist kinderleicht (dank dem ausführlichen Tutorial) aber auch im späteren Spielverlauf wird das Spiel nicht zu schwer. Für alle die einmal Probleme haben kann ich nur guildwiki.de empfehlen. Ein weiterer großer Pluspunkt an GW sind die nicht vorhandenen monatlichen Gebühren! Klasse Grafik... 4 von 5 PunktenIch habe mir das Spiel erst vor einigen Tagen gekauft und musss sagen, dass die Herrsteller ganze Arbeit geleistet haben. Hier habe ich mal die Pro und Kontras aufgezählt: Pro: - gigantische Grafik - viele Fertigkeiten - Charaktere selbst gestalten (Größe, Haut, Haare et.) - vielfältige und faszinierende Welten(vergleichbar mit World of Warcraft) - keine monatlichen Grundgebühren Contra: - für Neueinsteiger mangelte Einführung in den Sinn des Spiels und in die reichlichen Aktionsmöglichkeiten - weniger Gute Community DAHER: - kein wirklicher Ehrgeiz höher zu kommen als andere 4 Sterne als Algemeinwertung von mir für dieses Spiel dank erstklassiger Grafik, da eine gute Grafik ein gutes online-Rollenspiel auszeichnet. Durch die Contras und vor allem der weniger guten Community nicht 5 Sterne. Vielleicht ändert sich das ja und die Nachfrage zu diesem Spiel steigt, was dem Spiel gut tun würde. Kein Spiel, das man nur mal kurz anspielt! 5 von 5 PunktenSo, nun ist ja schon viel gesagt worden hier. Muss aber aus lauter Begeisterung nun auch noch ein paar Sätze loswerden :-)! Also wer hier schreibt, "habs mal kurz angezockt" und schreibt dann dazu noch eine Rezension, der geht davon aus, dass alle Spiele ohne Tiefgang sind und WoW ähnlich sind! Hier sei gesagt dass GW seine Story nach und nach entwickelt und ab einem höheren Level, so ab 15 , 16 so richtig in Fahrt kommt. Während WoW seine "tieferen" Sinn von Anfang bis Ende nur im Aufmotzen des Levels für jeden sichtbar hat, wird in GW etwas mehr Überlegung verlangt! Und das ist gut so!! Endlich mal was, wo ich mich nicht mit diesen Kids abgeben muss, die solche Spiele nur als Ersatz sehen , die "Sau rauszulassen" (nicht alle...), was sie sich sonst face zo face nicht getrauen. Wer WoW gespielt hat, wie ich, weiß was ich damit meine. Dazu genügt es einfach etwas mehr Anspruch in ein Spiel zu zaubern, wie es GW tut. Soviel Möglichkeiten tun sich auf, Kombinieren von Attributen, Fertigkeiten etc. weite Welten und Kontinente, weit aus besser gestaltete Welten (auch grafisch!), viel mehr Ideen sind hier verpackt und ich muss gestehen, dass ich erst im Laufe des Spieles mir mehr und mehr erst erschlossen habe, was ich am Anfang erst nicht kapiert oder gesehen habe. Aber darin liegt für mich der Reiz, immer wieder tut sich ein "Ahaeffekt" auf und wie gesagt dazu entwickelt sich ab Lv.15-20 eine den Spieler fesselnde Story! Hier gehts nicht darum seinen Char zu "tunen", um den Neid anderer anzustacheln (WoW :-)) )und daraus Geld zu schlagen, sondern hier gehts den Entwicklern darum, Spielspaß und Langzeitmotivation zu vermitteln , was Ihnen auch überaus gut gelungen ist. Und wie bei jedem guten Buch, guten Film fesselt eine Geschichte indem sie sich langsam entwickelt und man nach und nach hineingesogen wird. Für mich ist GW ein Stern am Himmel der PC Rollenspiele und absolut unvergleichbar mit WoW! Positiv zu erwähnen ist auch, dass ich die Quests auch im Alleingang vollziehen kann. Was war das manchmal für ein Stuss manche Dungeons nicht erledigen zu können, oder auf einmal alleine drin zu stehen, weil jmd. mitten im Quest keinen Bock mehr hatte. So kann ich nun spielen, wann und wie ich will, brauch mich nicht über die Monatsgebühren ärgern, wenn ich mal längere Zeit keine Möglichkeit habe zu spielen etc. WoW übt in dieser Hinsicht Druck aus und den brauch ich in meiner Freizeit nicht auch noch! GW läßt dir die Freiheit zu spielen oder auch mal längere Zeit das ganze ruhen zu lassen und das macht ein rundum gutes Spielvergnügen aus! |
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Guild Wars: NightfallComputerspiel von NCsoft EuropePreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 9,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungKeine monatlichen Kosten Guild Wars der Kampf geht weiter! Die Finsternis bricht herein, das Licht muss siegen ... Wenn ein korrupter Herrscher die Macht eines verstorbenen Gottes herbeiruft, bedarf es einer Gruppe unerschrockener Helden, um den Kontinent Elona vor der schleichenden Dunkelheit zu retten. Guild Wars Nightfall ist die dritte epische Herausforderung aus dem preisgekrönten Guild Wars-Universum und wird sowohl neue also auch erfahrene Guild Wars-Spieler gleichermaßen begeistern! Jeder Held schreibt seine eigene Geschichte. Die Handlungen der Spieler werden drastische Konsequenzen nach sich ziehen und die Gruppe wird zum verlängerten Arm des Charakters. So haben Sie Guild Wars noch nie zuvor gesehen! Features: - Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten. - Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen. - Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes. - 350 neue Fertigkeiten - Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebühren! ... ProduktbeschreibungAls Sonnenspeer kämpft ihr nie allein ... In Guild Wars Nightfall, der dritten Kampagne aus dem preisgekrönten Guild Wars Universum, habt ihr die Aufgabe einer wahnsinnigen Herrscherin Einhalt zu gebieten, die versucht, einen verbannten Gott zu entfesseln und den Kontinent Elona in ewige Dunkelheit zu hüllen. Doch Ihr seid dabei nicht auf euch allein gestellt. Ihr könnt euch nicht nur mit Millionen von Spielern aus aller Welt zusammenschließen, sondern jetzt auch zum ersten Mal mit individuell gestaltbaren Helden spielen, die nicht nur treu an eurer Seite kämpfen, sondern außerdem mit eurem Charakter auf höhere Stufen aufsteigen und euren Befehlen im Kampf gegen die Finsternis gehorchenden Helden. Der Kampf der Kräfte des Lichts gegen die Mächte der Finsternis schlägt sich auch optisch nieder: Traumhaft schöne Landschaften ... Nightfall präsentiert euch mehr als ein Dutzend Helden, die euch helfend im Kampf gegen die Mächte der Finsternis beistehen werden. Jeder dieser Helden wird an eurer Seite an Erfahrung hinzugewinnen. Ihr könnt Sie sogar mit neuen Waffen ausrüsten, ihre Rüstung verbessern und ihre Fertigkeiten wählen. Doch damit nicht genug: Ihr könnt eure Helden im Kampf befehligen und sie anweisen, wann, wo und ob sie kämpfen sollen. Ihr könnt sogar ihre Fertigkeiten selbst aktivieren. Bis zu welchem Grade ihr eure Helden kontrollieren wollt, bleibt ganz euch überlassen. Benutzt sie wie bessere Gefolgsleute oder kontrolliert sie wie zusätzliche eigenständige Charaktere. Ihr habt die Wahl. Neue Charaktere Zusätzlich zu den Helden stellt Nightfall außerdem zwei neuen Klassen für Guild Wars vor: den Derwisch und den Paragon. Derwische dienen den Göttern als heilige Krieger und benutzen ihre tödlichen Sensen, um klaffende Löcher in die Verteidigungslinien ihrer Feinde zu reißen. Wahre Meister dieser Klasse können sogar die Gestalt von Göttern annehmen und kraft göttlicher Eigenschaften Gerechtigkeit walten lassen. Paragone sind die edlen Verfechter der Sache der Menschheit, die Schutzengel Elonas. Sie flößen ihrem Gefolge durch Schreie oder Gesänge Mut ein und greifen aus der Ferne mit ihren mächtigen Wurfspeeren an. ... wechseln sich mit albtraumhaften Umgebungen ab - hier am Beispiel des Knochenpalasts zu sehen Neue Fertigkeiten Mit Nightfall wird das Spiel durch 350 neue Fertigkeiten bereichert; darunter brandneue Fertigkeiten für die sechs Standardklassen (Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant) sowie die Klassen aus Guild Wars Factions (Assassine und Ritualist). Darüber hinaus präsentiert Nightfall die neue Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige, die es euch möglich macht, auf einen Blick euren Charakter sowie eure Helden zu gestalten und sie auf den Kampf vorzubereiten. Ein neues System für vorgefertigte Charaktere erlaubt das Speichern von Charaktervorlagen für alle Fälle. Einige der interessantesten neuen Fertigkeiten findet ihr in den folgenden Abschnitten: Schattengefängnis Mit dieser Eliteverhexung macht ihr gleichzeitig einen Schattenschritt hin zu eurem Ziel und fesselt ihn gleichzeitig. Verbindet dies mit Schwarzer Spinnen-Stoß, einem Nebenhand-Angriff, der eine Verhexung benötigt, und schon ist euer Ziel vergiftet. Baut dies in euren Build ein, und ihr habt einige unschöne Assassinen-Kombos, die selbst den besten Mönchen Kopfschmerzen bereiten werden. Eine der beiden neuen Klassen in Guild Wars Nightfall: ein Derwisch mit tödlicher Sense Schattenverschmelzung Schattenverschmelzung ist eine aufrecht erhaltene Verzauberung, die Aura der Verschiebung nicht unähnlich ist. Der Unterschied liegt aber darin, dass ihr euren Schattenschritt nicht in Richtung eines Feindes sondern eines Verbündeten unternehmt. Somit könnt ihr mit einem Schattenschritt blitzschnell zu einem verbündeten Krieger gelangen, die feindlichen Linien mit einem plötzlichen Spike überraschen und dann genauso schnell wieder aus der Gefahrenzone entkommen. Vergesst aber nicht, dass diese Verzauberung auf euch selbst wirkt und gebt auf feindliche Entfernungsversuche Acht. Die Macht ist Euer! Wenn ihr in der Lage seid, eure Waffen schnell zu wechseln und euer Fertigkeitsbalken mit Adrenalinfertigkeiten gefüllt ist, könnt ihr für eure Verbündeten zu einer ausgezeichneten Energiequelle werden, ohne Einbußen an euren offensiven Fähigkeiten hinnehmen zu müssen. Setzt den Schrei "Die Macht ist Euer!" ein, um allen Mitgliedern eurer Gruppe in Hörreichweite einen sofortigen Energieschub zu geben, der eure eigene Energieregeneration aber für zehn Sekunden verringert. Solange ihr unter verringerte Energieregeneration leidet, könnt ihr euren Gegnern Dank der Adrenalinfertigkeiten weiterhin Schaden zufügen. Nightfall wird durch 350 neue Fertigkeiten bereichert, die vor allem im Kampf zum Tragen kommen Qual Den Ritualisten steht eine neue tödliche Dreifachkombination zur Verfügung. Zunächst solltet ihr Qual wirken, wodurch ein Geist herbeigerufen wird, der verhexten Feinden doppelten Schaden zufügt. Verhext eine Gruppe von Feinden mit Schmerzhafte Bindung, damit sie doppelten Schaden aus Angriffen des Geistes nehmen und wirkt dann Siegel der Macht auf Qual, um den damit verursachten Schaden zu erhöhen. Obwohl das Siegel den Geist nach bereits zehn Sekunden töten wird, verfügt ihr mit dieser Kombination über einen extrem tödlichen Geist, der unachtsamen Gegnern ein sehr böses Erwachen bescheren kann. Glyphe der Wiederherstellung Um die eher langfristige Heilungswirkung von Wiederherstellungs-Aura zu ergänzen, können Elementarmagier diese Glyphe verwenden, um schnell verfügbare Heilungskräfte einsetzen zu können. Ihr könnt diese Glyphe einsetzen, um euch selbst um eine bestimmte Menge Schaden zu heilen und je nach Energiekosten eures nächsten Zaubers einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Grenths Griff Grenths Griff ist eine Derwisch Elite-Fertigkeit, die bewirkt, dass all eure Angriffe den Gegner verkrüppeln, solange ihr eine Waffe führt, die Kälteschaden macht. Grenths Finger ist dafür prima geeignet, da er die Schadensart euer Waffe zu Kälteschaden verändert. Unreinheiten ausnutzen erlaubt es euch, Gesundheit zu erlangen, während ihr Schaden bei Feinden anrichtet, die unter Zuständen leiden. Eine der Wettkampf-Arenen aus Guild Wars Nightfall Neue Gelegenheiten für PvP und Gilden Mit Nightfall erleben zwei neue Arenen ihr Debüt: die Sonnenspeer-Arena und die Churranu-Insel-Arena. Und nicht nur das - ihr könnt eure individuell gestalteten Helden mit in PvP-Kämpfe nehmen! Diese Held-gegen-Held-Kämpfe ermöglichen es euch, euren Charakter und bis zu drei Helden in einem PvP-Wettbewerb gegen Charakter und Helden eines anderen Spielers antreten zu lassen. Für Gilden gibt es mit Nightfall zusätzlich zu den neuen PvP-Gelegenheiten neue Umgebungen, die es zu entdecken gilt, sowie vier neue Gildenhallen, die völlig neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Neue Geschichten und neue Länder Natürliche wäre keine neue Guild Wars-Kampagne komplett, ohne eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die weit reichende Länder umspannt. In Nightfall werdet ihr opulente Städte und kühne, wilde Küstengebiete erforschen, tief bis ins Innere antiker Monumente vordringen und euch euren Weg durch unwirtliche Wüsten bahnen, um das Schicksal des neuen Reiches von Elona in zwanzig neuen Geschichten-Missionen zu besiegeln. Willkommen in Elona, dem Land der goldenen Sonne Im Reich Elona herrschten für Jahrhunderte Frieden und Wohlstand. Die drei Provinzen - Istan, Kourna und Vaabi - wurden seit der Abdankung des großen Helden Turai Ossa getrennt regiert, als dieser sich vor zweihundert Jahren auf Pilgerreise in die Kristallwüste begab. Die Provinzen sind jedoch - was Schutz und Handel anbelangt - voneinander abhängig. Die Flotte von Istan patrouilliert die von Korsaren wimmelnden Gewässer, während die kournische Armee unter der Führung von Kriegsmarschall Varesh Ossa über die weiten Ebenen wacht - für den Fall, dass der Untote Herrscher Palawa Joko jemals auferstehen sollte. Die vaabischen Prinzen wiederum sorgen für Wohlstand und Unterhaltung für das gesamte Volk. Der wahre Stifter der Einigkeit dieses Reiches ist jedoch der Orden der Sonnenspeere. Diese mächtige Allianz von Helden hat das gesamte Reich bereits vor den Jahren der schrecklichen Skarabäusplage verteidigt, die beinahe ganz Istan ausgelöscht und der Ära der altehrwürdigen Könige ein Ende gemacht hätte. Heute erleben die Sonnenspeere unter dem Befehl von Speermarschall Kormir eine neue Blütezeit. Ihre Ränge wachsen an und ihre Macht reicht weiter als je zuvor, denn täglich treten neue Rekruten aus allen Himmelsrichtungen dem Orden bei. Doch werden sie genug sein? Böse Mächte sind bereits am Werk und suchen die Verbindung mit einem gefallenen, finsteren Gott. Sind Kormir und ihre Sonnenspeere der Herausforderung gewachsen? Werden sie diese uralte böse Macht besiegen können, die aufzuerstehen sucht, und die ewige Finsternis zu bringen droht? Nur ihr und eure Helden können diese Frage beantworten, wenn das Land der Goldenen Sonne mit seiner bisher größten Herausforderung konfrontiert wird. Inhalt der Standard-Edition:
Features:
Voraussetzungen Minimum: Windows XP/2000/ ME/ 98; Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 3 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 8; 56k-Internetverbindung Empfohlen: Windows XP/ 2000; Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder höher; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 9; Breitband-Internetverbindung Amazon.comGuild Wars ? der Kampf geht weiter! Die Finsternis bricht herein, das Licht muss siegen ... Wenn ein korrupter Herrscher die Macht eines verstorbenen Gottes herbeiruft, bedarf es einer Gruppe unerschrockener Helden, um den Kontinent Elona vor der schleichenden Dunkelheit zu retten. Guild Wars Nightfall ist die dritte epische Herausforderung aus dem preisgekrönten Guild Wars-Universum und wird sowohl neue also auch erfahrene Guild Wars-Spieler gleichermaßen begeistern! Jeder Held schreibt seine eigene Geschichte. Die Handlungen der Spieler werden drastische Konsequenzen nach sich ziehen und die Gruppe wird zum verlängerten Arm des Charakters. So haben Sie Guild Wars noch nie zuvor gesehen! Features:
Inhalt der Standard Edition:
5 Kundenrezensionen:Gutes Spiel !! 5 von 5 PunktenJo, kann nur Positives sagen , also der Versand ging relativ schnell und war eig. auch sehr gut verpackt ;), und das Spiel selber ist natürlich der Hammer ;) also 5* Tolles spiel aber vorsicht! 3 von 5 Punktenich habe mir das spiel gekauft, und bin sehr zufrieden mit dem spiel selbst.für jeden der keine lust hat auf das teuere WoW ist das hir eine super alternative! ABER vorsicht beim kauf eines gebrauchten artikels, denn bei mir war der mitgelieferte aktvierungscode bereits benutzt! wer sich das spiel kaufen will auf jeden fall eine neue OVP version kaufen. Eine nachträgliche Betrachtung 3 von 5 PunktenIch bin eigentlich relativ erfahrener Rollenspieler, habe allerdings vorher nur Offline-Rollenspiele gespielt. Guild Wars war somit mein erstes Online-Rollenspiel. Ich habe auch bis auf Guild Wars Factions alle Teile gespielt und bin somit umfassend in das Spiel eingetaucht. Was ist zu Rollenspielen allgemein zu sagen? Meiner Meinung nach sollen sie Spaß machen, d.h. man will mehr von der spannenden Story erfahren, man will Erfahrungspunkte durch Kämpfe und Aufträge erhalten, man will neue Gegenstände finden, Ausrüstung, Waffen,... All das hat Guild Wars prinzipiell. Die Story, das Leveln, die Items, die Kämpfe, die Aufträge. Aber nur prinzipiell. Die Story: Nachdem man meist, wie bei Mulitplayer-Rollenspielen so üblich, zu mehreren spielt, die jenen Auftrag nur noch mitspielen, weil es sich für Gildenmitglieder so gehört, muss alles ganz schnell gehen. Die Story kennen sie ja schon, man selbst wird mitgezogen und kriegt (fast) nichts mehr von der Story mit. Punkt Story fällt also schon mal größtenteils flach. Da nützt auch eine Spannende nichts. Das Leveln: Ein Faktor, um ein Rollenspiel stetig voranzutreiben, ist, Erfahrungspunkte zu sammeln, dadurch einen stärkeren Charakter zu bilden und erfolgreicher und besser im Kampf zu sein. Auch bei Guild Wars ist das so - bis Level 20, welche relativ schnell erreicht sind. Danach ist die Motivation in diese Richtung (bis auf die Fertigkeitspunkte) verloren. Besser wird man nur noch durch richtige Zauber/Waffen/Ausrüstung und durch eine ausgefeilte Taktik, Wahl der Gruppenmitglieder usw. Die Argumentation seitens Guild Wars-Macher ist, dass man als Anfänger leichter einsteigen kann, weil 20 Level schnell erreicht sind und "ältere" Spieler nicht unerreichbar sind. Allerdings geht mir das schon etwas ab, um Langzeit-aktiv zu bleiben. Die Items: Prinzipiell ähnlich wie bei Diablo: es gibt viel zu viel und ist schwierig zu kriegen (wenn man es finden will). Alleine dafür kann man viel Zeit verwenden, die Story vergisst man derweil. Nicht gerade optimal. Aber damit kann man leben, ist nun mal so in derartigen Rollenspiel-Gefilden. Wenn man zu viel Zeit hat, hat man beste Ausrüstung. Die Kämpfe: Nachdem man ab Level 20 nicht mehr aufsteigt, ist Kampferfolg nur noch von Taktik/Ausrüstung/Gruppemitglieder abhängig. Das ist mir auf Dauer gesehen zu technisch, der Spaß bleibt auf kurz oder lang aus, wenn man nur durch die optimierte Reihenfolge von Knöpfchendrücken Kämpfe für sich entscheiden kann. Oder durch die richtigen Gruppenbuilds, die man in Foren nachschauen muss, außer man hat Zeit, alles selbst auszuprobieren. Und selbst dann kommt man um Foren nicht umhin. Die Aufträge: Die Aufträge sind anfangs rechts spannend, jedoch bringt die Fülle sie dazu, sich irgendwann einfach zu wiederholen. Man macht Aufträge nur noch, damit sie weg sind oder damit man weiterkommt. Durch den Druck der Mitspieler, wie oben beschrieben, liest man nicht mal mehr die Auftragsbeschreibung. Alles soll ja schnell gehen. Und genau das ist meiner Meinung nach der größte Kritikpunkt an Guild Wars (wie vermutlich bei anderen Online-Rollenspielen): Was ist die Motivation, wenn alle oben genannte Punkte praktisch wegfallen? Ich glaube ein typisch männlicher: man will zeigen, wie toll sein Charakter ist, wie gut man spielen kann, wie schnell man ist, wie raffiniert man seine Zauber anwenden kann. Reiner Wettbewerb! Doch welcher Sache dient das? Ist das Spiel an sich dann noch wichtig, ist es austauschbar? Natürlich kann man auch als Single-Player durch die Guild Wars-Welten wandeln, man kann sich Zeit lassen, die Story zu verfolgen, die Aufträge zu lesen usw., doch ist nur bis zu einem gewissen Grade machbar, danach ist man auf andere Spieler angewiesen, um weiterzukommen. Und ist es ein Ziel von Multiplayer-Spielen, allein zu spielen? Nein! Mein Fazit ist: Ich hatte viel Spaß mit Guild Wars, allerdings bleibt ein bitterer Nachgeschmack, weshalb ich vermutlich doch wieder zu Single/Offline-Rollenspielen wechsle. Dort ist es einfach noch persönlicher und man kriegt noch was mit, von dem was man macht. Da taucht man in die Story ein, es ist nicht nur ein lästiges Beiwerk, das man braucht, um zu zeigen, wer den Größeren hat. Du bist nicht allein - du bist ein Sonnenspeer 4 von 5 PunktenAlso mal vorneweg: Guild wars ist mein erstes Online-Rollenspiel Aber ich bin eindeutig positiv überrascht, denn das Spiel hat mich wirklich in seinen Bann gezogen. Netter Aufbau, mit all den verschiedenen Charakteren, den Gestaltungsmöglichkeiten, den vielen Aufträgen usw. Vor allem aber hat mich die Grafik umgehauen, die das Spiel unwiderstehlich macht. Ich finde es auch toll, dass man nicht nur Missionen zur Auswahl hat, die man schaffen muss, um weiter zu kommen, da man ansonsten an einem Ort feststeckt. Nein, bei Guild Wars gibt es eine Vielzahl von netten Nebenquests für zwischendurch. Genau das ist es, was mir so gefallen hat - ich muss zugeben, ich bin ein Nebenquest-Freak ;-) Achja, dann haben sich die Herausgeber auch noch so nette Events einfallen lassen, die wirklich für Abwechslung und vor allem für ne Menge Spaß sorgen. Kleine Details wie zB Festtagsmützen, Schneemannmacher, Süßes-oder-Saures-Tüten uvm. sorgen für ungetrübten Spielspaß. Ein weiterer großer Pluspunkt ist die große, wirklich symphatische Community. Das Gilden-System finde ich sowieso gut, aber vor allem findet man in diesem Spiel auch sehr nette Leute und ich habe bereits gute Freunde dort gefunden, mit denen ich jetzt schon lange Zeit Kontakt habe. Der einzige Kritikpunkt und damit auch der eine Stern Abzug ist, dass sich das Spielsystem der ganzen Guild Wars Reihen nie wirklich ändert und dadurch irgendwann - wenn auch nicht gleich - langatmig wird, wodurch man nach gut einem Jahr auch gerne mal eine GW-Pause einlegt um anschließend wieder frisch und munter durchzustarten ^^ Alles in allem ist dieses Spiel wirklich ein Geheimtipp für alle Rollenspielfans, die nicht nur mit Computerfiguren sprechen wollen. SEHR ZU EMPFEHLEN!!! 2 Jahre gespielt und noch immer nicht langweilig 5 von 5 PunktenVor ca 2 Jahren habe ich angefangen mich für online - Spiele zu interessiern. Zunächst habe ich es mit den "üblichen Verdächtigen" World of Warcraft & Dungeons and Dragons versucht, aber beide konnten mich nicht sonderlich überzeugen. Dann habe ich gehört, dass demnächst ein Spiel namens Guild Wars Nightfall auf den Markt kommen soll, ohne monatliche Gebühren, dafür mit jeder Menge Kreativität ausgestattet. Seit dem Release von Nightfall sind nun über 2 Jahre vergangen und ich bin noch immer begeistert dabei! Mitlerwile sind auch Prophecies, Factions und Eye of the North in meinem Besitz und keiner der Teile ist schlechter als schlicht und einfach nahezu Perfekt. Seit ich GW spiele haben genau 2 andere PC Spiele den Weg zu mir gefunden, im Vergelich zu meinem "Verbrauch" vor GW ist das phänomenal! Aber jetzt zum Speil selber, das ja bekanntlich in PvE (normales Rollenspiel gegen Monster etc.) und PvP (Spieler gegen Spieler) aufgeteilt ist. Zunächst zum PvE: Hier spielt man in einer wunderschönen abwechslungsreichen Welt einen Helden, der je nachdem welchen teil man spielt den jeweiligen Kontinent der "Guild Wars Welt" (also Tyria in Proph & EotN, Canta in Fac und Elona in NF) vor einer Katastrophe retten, im Fall von NF vor dem dunklen Gott Abbadon und seiner menschlichen Dienerin Varesh Ossa. Dabei begegnet man verschiedensten Characteren, so z.B. der etwas verwöhnten Talkhora oder der vermeintlichen Feind General Morghan. In NF kann man einige dieser Charaktere sogar selbst ausrüsten und steuern. Jede dieser Geschichen ist voller unerwarteter Wendungen und macht Spaß (fast) ohne Ende, zumal man ja nicht alleine Speilt sondern immer noch Spaß mit der Gruppe, idealerweise mit seinen Kumpels hat. Das PvP ist eher eine Sache für Fortgeschittene: Was man im PvE an Upgrades, Waffen, Runen, Fähigkeiten, etc. erspielt oder findet kann man "kostenlos" seinem PvP Charakter geben, der damit in den verschiedenen Arenen um Ruhm & Ehre kämpfen kann. Allerdings muss man hier schon eine tüchtige Portion spielverständnis mitbringen, denn man tritt hier gegen andere menschliche Spieler an und nicht nur gegen PC gesteuerte Gegner. Was unterscheidet GW von anderen Rollenspielen? Natürlich erstmal der Kostenfaktor, denn selbst wenn man "nur" einen Teil Kauft hat man Spaß bis zum Abwinken und das ohne Gebühren. Der Springende Punkt ist aber meiner Meinung nach, dass man nicht Monatelang vor dem Bildschirm sitzen muss um die "Noob - Phase" hinter sich zu lassen, sonder selbst Gelegenheitsspieler können bereits nach 2 Wochen auf dem höchstlevel sein und eine gute Ausrüstung haben. Folglich kommt es eben NICHT auf level oder Ausrüstung an, ob man erfolgreich ist, sondern auf Spielverständniss und auf die verschiedenen Fähigkeiten, die der Charakter ausgerüstet hat (der Build). Das alles Macht GW für mich zum absoluten Top Spiel! Absolute Kaufempfehlung! |
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Guild Wars - Eye of the North (Add-On) (DVD-ROM)Computerspiel von Flashpoint AGPreis bei Amazon: EUR 14,85, Angebote ab EUR 9,25 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungEye of the North ist das Erste AddOn der Guild Wars Serie. Voraussetzung: Prophecies, Factions oder Nightfall. - Keine mtl. Gebühren - Highlevel-Content für erfahrene Spieler - erspielte Gegenstände/ Leistungen sind zu Guild Wars 2 transferierbar - Einführung neuer Rassen - Vervollständigung der Story von Guild Wars. FEATURES: - 18 riesige, mehrstufige Dungeons - 150 neue Fertigkeiten für die 10 Klassen von GW - 10 neue Helden - 40 neue Rüstungssets - Neue Gegenstände, Waffen und Titel - Halle der Monumente: Hier werden die Leistungen von Spielern verewigt - Guild Wars 2-Charaktere können hiermit in den Genuss exklusiver Gegenstände und Boni für Guild Wars 2 kommen ... ProduktbeschreibungProduktbeschreibung: Guild Wars: Eye of the North? ? die ultimative Herausforderung für Fantasyfans Während die drei bisher veröffentlichten Guild Wars-Teile vollkommen eigenständig spielbare Einzeltitel sind, steht mit Guild Wars: Eye of the North das erste Add-On der Saga bereit. Jeder der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung weit über 3,5 Millionen Guild Wars-Spieler kann hiermit das Guild Wars-Universum um neue Inhalte, Missionen, Waffen, düstere Dungeons und vieles mehr erweitern! Die Geschichte von Guild Wars: Eye of the North schließt dabei an die Geschehnisse der ersten Guild-Wars-Kampagne an und eröffnet dem Spieler die bisher im Verborgenen gebliebenen Puzzlestücke der Saga. Die neu eingeführte ?Halle der Monumente? macht ?Eye of the North? zudem zu einem Muss für alle Guild Wars-Veteranen und die, die es werden wollen, denn hier können die Errungenschaften und Titel aus Guild Wars aufbewahrt und in Guild Wars 2 wieder beansprucht werden. ![]() Features
Wie für alle bisherigen Guild Wars -Teile ist auch Eye of the North frei von jeglichen Abogebühren.
Guild Wars: Eye of the North verbindet die drei eigenständigen Teile Guild Wars, Guild Wars Faction und Guild Wars Nightfall und bereitet den Weg für Guild Wars 2. Das erste Add-On der Saga ist mit allen Guild Wars -Teilen kompatibel.
Egal, ob Sie lieber alleine oder in einer Gruppe spielen, bei Guild Wars ist alles möglich.
Während die bisherige Story vor allem an der Oberfläche spielte, entführt Eye of The North den Spieler in 18 düstere Multilevel-Dungeons. Alle zur Verfügung stehenden Klassen werden mit neuen Fähigkeiten bedacht.
Zehn neue Helden stehen Abenteurern mit Zaubern und Waffen zur Seite.
Jäger und Sammler bekommen ersehnte Highlevel-Inhalte in Form von neuen Rüstungen, Waffen und vielem mehr. Systemvoraussetzungen Minimum:
Empfohlen:
5 Kundenrezensionen:Guild Wars - Eye of the North (Add-On) (DVD-ROM) 5 von 5 Punktendas prudukt war wie neu verpackt und zugeschweiß und es war auch alles drin was dazu gehört. mfg f.schallenberg Super Game auch für Linux User 4 von 5 PunktenSuper Welt, eine Story die fesselt, hat echt Spass gemacht das Spiel durchzuspielen. Das einzigste was ich enttäuschend fand war, dass ich es so schnell durchgespielt habe, wobei ich dazu sagen muss, dass ich viele MMORPGS gespielt habe und GW schon seit Jahren spiele (auch wenn ich mir den Teil erst jetzt gekauft habe..) Als Tipp für die Linuxuser: Läuft wunderbar unter Wine im Win 98 Modus (teilweise sogar schneller als unter Windows XP ;) ) Alles in Allem: Ein MUSS für alle Guild Wars Fans lohnt nur wenn man alle teile hat 4 von 5 Punktenalles im allem ist gw:eotn ein lohnendes spiel. eine schöne(leider kurze) story und sicherlich viele möglichkeiten seinen pve spaß/ziele weiter auszuweiten. da ich pvpler bin ist es eher lästig da lediglich vielleicht 10 skills dazu kommen die man aber im pvp auch braucht.Daher ist es im allgemeinen ein pve addon(sind auch viel mehr pve-only fertigkeiten dieses mal dabei). als fazit: "leider" kaufzwang: als pveler werden viele der fertigkeiten vorausgesetz damit man mal in eine gruppe kommt (wenn man nicht auf heroes zurückgreifen kann) und als pvpler wird man leider genauso oft eingeschränkt in seinen möglichkeiten. aber für pveler lohnt es sich auf jeden fall Gelungen und Angepasst 5 von 5 PunktenIch habe vor knapp 1,5-2 Wochen für einen moderat. Preis Guild Wars Eye of the North erworben. Ich finde das es schön an die alten Zeiten von Guild Wars anknöpft und die Geschichte des 1. Teiles noch ein wenig abrundet. Hingegen vieler Kritiker des "Helden-Gefolgsmann"-Systems , muss ich mittlerweile doch eingestehen das dieses System wohl durchdacht ist - warum? Ganz einfach. Zum jetzigen Stand gibt es 4 Teile von Guildwars, jeweils drei die man komplett unabhängig von einander spielen kann, das heißt epische Karten, viele Mission , unzählige Quests. Da kann man einfach nich erwarten das sich in den Tutorial Folgemissionen wie Nolani-Akademie oder Fort Ranik noch genug Spieler befinden um diese Missionen zu spielen. Ich schätze das neue Guild Wars vor allem überwiegend positiv ein,da es nicht nocheinmal in eine komplett neue Sphäre(Asien,Orient) eintaucht ,sondern alte gute bewährte Sachen auffrischt und bestärkt. Kleinere Neuerungen, wie Polymock oder Zwergenfausthiebfeten versüßen dieses Spielerlebnis in meinen Augen noch. Gutes Add-on teilweise zu unausgeglichen 4 von 5 PunktenIch spiele seit einem Jahr GW, ich habe alle Teile und auch das Add-On Graphisch ist dieses Add-On top. keine Frage. Ich habe selten eine so schöne, gute und realistische Grafik bei einen PC-Spiel gesehen, ob nun Online oder Offline Spiel. Grafik ist leider nicht alles! Ein schöner leerer teller macht auch nicht satt Stroymäßig kann es zwar mit Nightfall nicht mithalten, dennoch sehr interessant, da hier zum ersten Mal neue Wesen wie die Asura und die Norn auftauchen. Jetzt kommt der Punkt warum mich das Add-On nicht so überzeugt wie die anderen Spiele und ich nur 4 statt der üblichen 5 vergebe. Natürlich muß das Spiel schwieriger sein, da es sich um ein Add-On handelt und es ja auch Spielern herausforderungen bieten soll, die schon sehr lange spielen. Das ist mir bewußt, aber an manchen Stellen ist das Spiel einfach nicht ausgewogen. Teilweise sind die Gegner leicht das sie schon beim anpusten umfallen, an anderen Stelle ist den Gegnern kaum bei zu kommen, und das hat nichts damit zu tun wie weit man das Spiel durchgespielt hat. Nachteilig empfinde ich auch die Dungeons das sie sehr zeitintensiv sind und man kaum vor 1,5 Stunden fertig wird.Die meisten dauern länger. Wenn man ein Dungeon abbricht weil man ja auch ein Leben außerhalb von GW hat, muß man wieder von vorne beginnen. Da nützt auch nicht die sicherlich sinnvolle Meldung "Ihr habt 2 Stunden (oder mehr) gespielt macht bitte eine Pause" Und bevor hier jemand sagt, das ich keine Ahnung habe, auch das Add-On habe ich bereits durchgespielt. Fazit auch diese Add-On ist ein sehr schöner Teil der GW-Welt, jedoch mit einigen Abzügen. Und nur weil es "alle" angeblich spielen, ist man trotzdem mit einen der anderen Teile besser bedient. Außerdem braucht man sowie so eins der anderen Spiele um dieses Add-On überhaupt spielen zu können. |
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