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Produkt-Bild: Nintendo Wii "Sports Resort Pak" - Konsole inkl. Wii Sports, Wii Sports Resort + Motion Plus Controller, schwarz

Nintendo Wii "Sports Resort Pak" - Konsole inkl. Wii Sports, Wii Sports Resort + Motion Plus Controller, schwarz

Zubehör von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 191,99, Angebote ab EUR 179,90

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: schwarz zusätzl. Sports Resort & Motion Plus
Zoom ± Produkt-Bild: Nintendo Wii "Sports Resort Pak" - Konsole inkl. Wii Sports, Wii Sports Resort + Motion Plus Controller, schwarz
  • Wii Limited Edition Sports Resort Pak - Spielkonsole - Schwarz
  • NEU

Produktbeschreibung


Nintendo Wii Sports Resort Pak schwarz
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Wii macht mehr Lust als PS3!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Hatte vorher jahre lang eine PS3 und es hat kein Spaß mehr gemacht, immer die gleichen Spiel und dann noch die Preis für die Spiele, ich habe sie dann verkauft und mir eine Wii gekauft und bin begeistert die Grafig ist natürlich nicht so Gut wie bei der PS3 dafür gibt es aber eine ganz andere Spiele auswahl, es gibt wirklich alles! An die Steuerung gewöhnt man sich schnell, wer mal was anderes Erleben will ist bei der Wii richtig!
wii
5 Punkte 5 von 5 Punkten
sieht wesentlich besser aus, als die in weiß!
Die Konsole macht einfach nur Spaß und ist an Abenden mit schlechten wetter und mit freunden einfach eine gute Alternative, anstatt sich zu langweilen!

empfehlenswert!!!!
Etwas für die ganze Familie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wenn man ausgefallene Spiele für die Familie sucht sollte unbedingt bei der Wii zugreifen. Für Spieler die Actionkracher und HD Technik bevorzugen sollten jedoch lieber zur PS3 greifen.
Einfach super!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Die Anschaffung einer Wii lohnt sich auf jeden Fall. Es ist nicht billig und ich habe mir 5 mal überlegt, ob ich mir die Konsole kaufe oder nicht. Ich hab es gemacht und bereue es überhaupt nicht.
Die Spiele machen Spaß ohne Ende. Es ist wirklich empfehlenswert.

Zu der Lieferung kann ich nur sagen, dass es sehr schnell geht! Ich hatte das Problem, dass die Lieferung bei Hermes verloren gegangen ist, aber ein Anruf bei Amazon hat gereicht und sie haben umgehend eine neue Ersatzlieferung losgeschickt.

Also beides super! Lohnt sich!
Einfallslos...
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Wie viele andere habe ich mich vom Hype um die Wii mitreißen lassen und gegen Ende letzten Jahres, diese Paket zu einem damals noch etwas höherem Preis erstanden. 2 Wochen war es ganz witzig. Meine Frau und ich haben uns einen Titel nach dem anderen ausgeliehen, angespielt und ausprobiert. Doch plötzlich war der Spass vorbei, denn immer wieder wechselten sich Partyspiel-Mixturen mit Jump and Run-Titeln ab. Mariocard mal mit Mario, mal mit Formel 1 dann wieder mal mit Monstercars. Öde...

Jetzt setzt das Gerät immer mehr Staub an, neue interessante Titel mit neuen Ideen? Fehlanzeige. Februar 2010 habe ich den Stecker gezogen und die Wii bleibt seit damals dunkel. Zwar sieht es bei der PS3 nicht viel besser aus, aber durch die bessere Grafik, FullHD-Fähigkeit und das BluRay-Laufwerk bleibt hier wenigstens noch eine Restnützlichkeit außerdem gibt es viel mehr Spiele, die mich interessieren würden, ja wenn was? Wenn ich keinen PC da stehen hätte auf dem alles besser, schneller, bunter vor allem aber deutlich billiger zu haben ist.

Ich hoffe das Nintendo sowohl an der Qualität, wie auch der Quantität, der Software langsam mal anfängt zu drehen. Casual-Games und Party-Games in allen Ehren aber irgendwann reicht es. Insbesondere bei Coop-Titeln sollte man sich mal etwas in Zeug legen. Außer einer hirnlosen Ballerorgie findest sind da gar nix brauchbares.
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Produkt-Bild: Dragon Quest IX: Hüter des Himmels

Dragon Quest IX: Hüter des Himmels

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 33,90

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Dragon Quest IX: Hüter des Himmels
  • 20mm x 120mm x 135mm

Produktbeschreibung


Eine epische Story voll individueller Helden lädt zu einzigartigem Multiplayer-Abenteuer einVon Square Enix exklusiv für Nintendo DS und Nintendo DSi entwickelt, lädt er dazu ein, in ein episches Rollenspiel-Abenteuer abzutauchen. Die Spieler können ihre Rollen darin ganz nach ihren Wünschen ausgestalten und sich mit bis zu drei Freunden jederzeit und überall ins Vergnügen stürzen.Die Spieler beginnen ihre Abenteuerreise in Dragon Quest IX: Hüter des Himmels als Wächter einer Stadt. Sie werden ausgesandt, die Früchte eines heiligen Baums zu finden, die jeden Wunsch wahr werden lassen. So ein Ziel ist selbstverständlich jedes Wagnis wert.Zur mitreißenden Handlung und den kreativen Möglichkeiten kommen auch noch spannende Mehrspieler-Modi. Bis zu vier Nintendo DS-Freunde können in Dragon Quest IX: Hüter des Himmels gemeinsam ihren Spaß haben, wenn sie ihre Konsolen kabellos miteinander verbinden....
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Kurzweilig, rasant und ohne Schockeffekte
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe mich aus Neugier in dieses Spiel begeben und sonst keine Erfahrung mit Spielen. Für einen Außenseiter in diesem Genre ist es sehr schnell, hat schöne Grafiken und punktet dadurch, dass es ein positives Rollenspiel ist, das verschiedene Mythologien - asiatisch, nordisch, christlich - gelungen miteinander mischt. Als Spieler gehört man zu den Kräften des Guten und kann sich zu Beginn eine passende Spielfigur zurechtschneiden. Die Gegner sind lustig, auf Schockeffekte wird verzichtet. Man kommt relativ leicht weiter (zumindest anfangs) und wird mit neuen farbigen und unterhaltsamen Schauplätzen und Tätigkeiten (Alchemie!) belohnt. Es macht Spaß, als Himmlischer unterwegs zu sein. Die Fee, die einen begleitet, kann nerven, sagt aber auch oft was Lustiges. Die Kämpfe sind optisch gut umgesetzt und wiederholen sich nicht. Die Unholde tragen lustige Namen. Ich finde das Produkt geeignet für Kinder ab 5 Jahren und hatte auch als Erwachsener großen Spaß dabei. Es fällt schwer, mit dem Spiel aufzuhören.
Ein Dragon Quest wie es sein soll
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Da es schon sehr gute und ausführliche Rezensionen zu diesem Spiel gibt, werde ich mich kurz fassen.
Nach den etwas schwächeren Vorgängern auf dem Nintendo DS kommt nun mit DQ IX wieder ein würdiger Vertreter der Reihe.
Ich denke man kann es getrost als das z.Z. beste RPG auf dem DS bezeichnen, wobei die Geschmäcker natürlich verschieden sind. Vom Umfang her mit aller Ausrüstung, Haupt- und Nebenquests wäre ein Lösungsbuch wie zu DG VIII durchaus hilfreich, um wirklich alles zu erschließen.
In Kurzform die Highlights:
- individuelle Gestaltung des Helden
- statt zugeteilte Gruppenmitglieder auch hier individuelles Erstellen
- statt Zufallskämpfen sichtbare Gegner denen man ausweichen kann
- viele Ausrüstungsgegenstände
- Talentsystem wie in DG VIII und Möglichkeit des Klassenwechsels, bei gleichzeitigem Erhalt der Grundfähigkeiten

Die Gegner im Gelände sind hart aber machbar, die Bossgegner erfodern wieder mehr Taktik.
DQ IX macht mir auch mit meinen 32 Jahren noch Spaß und läßt mich meine Liebe zu Rollenspielen wieder neu entdecken.
Freizeitkiller
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Um es gleich vorweg zu nehmen: Dragon Quest IX für den NDS sollte nicht von Eltern gekauft werden, die ihrem Kind nur maximal eine Stunde pro Tag erlauben, ihre Konsole zu benutzen. Dafür ist diese Softwareperle einfach zu schade!
Außerdem ist damit Streit und Ärger in der Familie vorprogrammiert. Der Grund dafür ist ganz banal. Es handelt sich bei DQIX um ein Meisterwerk japanischer Programmierer, die ihr Handwerk verstehen.
Wer allerdings nach einem RPG mit hohem Suchtfaktor und enormer Spieltiefe sucht und über genügend Freizeit verfügt, liegt mit diesem Titel goldrichtig. Denn was man hier an Spielspaß und Langzeitmotivation geboten bekommt sucht seinesgleichen. Man erhält auf jeden Fall für den Kaufpreis einen sehr hohen Gegenwert, was man nicht von sehr vielen Spielen auf dem Markt behaupten kann. Selbst Nintendo als Publisher kann sich hier einige Scheiben abschneiden.
Was Level-5 als Entwickler abgeliefert hat, muss erst mal jemand toppen. Warum DQIX meiner Meinung nach auf den Thron der RPGs gehört, möchte ich nachfolgend erklären.

Es gibt natürlich Leute, die mit dem Grafikstil nicht zurechtkommen. Sei es nun wegen dem - für japanische RPGs typischem - Anime-Stil der Spielfiguren oder dem skurrilen Aussehen der Monster, die einem kranken Hirn entsprungen zu sein scheinen. Aber gerade das macht für mich den Unterschied zum Einheitsbrei der anderen Rollenspiele aus.
Jedoch ist es nicht nur das pure Aussehen der Monster, vielmehr wird das oftmals dröge Sammeln von Charakter- und Fähigkeitspunkten ungemein durch die kuriose Namensgebung der Gegnerschaft und deren witzige Animationen aufgelockert. Echte Schenkelklopfer sind garantiert, wenn eine "Saure Gurke" oder ein "Mumienknirps" die Flucht ergreifen, sobald sie bemerken, dass ihr Gegner zu stark ist.
Hier liegt ein weiterer Vorteil des Kampfsystems. Wird man zu Beginn des Spiels noch regelmäßig von Monstern verfolgt, die einem das Lebenslicht ausblasen wollen, so ist dies im späteren Spielverlauf nicht mehr so. Haben die Akteure der maximal vierköpfigen Abenteurergruppe einen entsprechend hohen Level, ergreifen die Gegner von sich aus die Flucht - noch bevor es zu einem Kampf kommt. So kann man ungestörter auf Entdeckungstour gehen und die zahlreichen Nebenmissionen erledigen.

Ein weiterer Grund, weshalb die Dragon Quest-Reihe in Japan derart beliebt ist, dass Neuveröffentlichungen dort nur am Wochenende stattfinden - damit keiner die Schule oder Arbeit schwänzt - ist die ungeheure Vielschichtigkeit des Spiels.
Hier bekommt eigentlich jeder Spielertyp etwas geboten, was ihn besonders anspricht. Man kann nicht nur seinen Charakter stärker und erfahrener machen, indem man sich ins Schlachtengetümmel stürzt und dem Handlungsstrang folgt.
Es gibt ein ausgeklügeltes Belohnungssystem, das für ständig neue Motivation beim Spieler sorgt und ihn deshalb für viele Stunden an die Konsole fesselt.
Mit dem in Kämpfen verdientem Gold lassen sich stärkere Waffen und Ausrüstung kaufen. Soweit ist das Prinzip nicht neu. Findet man während seiner Reise weitere Sachen, lassen sich diese mit der vorhandenen Ausrüstung "alchemisieren". Man ist also nicht nur mit der Suche nach neuen Rohstoffen beschäftigt, sondern sucht auch nach Rezepten für noch stärkere Gegenstände. Insgesamt soll es davon 1000 Stück geben, was nicht nur alle Sammelwütigen und Hobbyalchemisten freuen dürfte, sondern viel Spaß beim Ausprobieren macht. Das veränderte Outfit der Spielfiguren hat nicht nur Auswirkung auf deren Attribute. Es ändert auch deren Erscheinungsbild im Spielgeschehen und während der rundenbasierten Kämpfe. So kann man allein für die Ausrüstung seines Teams Stunden mit der damit verbundenen Modenschau verbringen.
Manche Klamotten sehen wirklich zum Schreien komisch aus. Das finden auch einige der Monster gegen die man kämpft. Ist die Zusammenstellung besonders gut gelungen, kommt es häufig vor, dass sich ein Monster in ein Teammitglied verliebt oder davon verzaubert ist und nicht angreift. Das kann aber auch am Attribut Charme liegen, das sich nach und nach beim Level-Aufstieg erhöht.

Ein weiterer Pluspunkt ist das nahezu perfekte Taktik-System, welches sich sowohl für Anfänger im RPG-Genre als auch Fortgeschrittene eignet. Hat man wenig Erfahrung mit RPGs wählt man eine von fünf Optionen. Kennt man sich damit besser aus, lässt sich jedem Partymitglied ein gezielter Befehl geben. Das ist bei manchen Nebenmissionen auch bitter nötig, weil man diese ohne die richtige Taktik niemals schaffen würde. Sehr gut finde ich die Möglichkeit, während eines Kampfes zwischen den Runden Veränderungen an der Waffen-Ausrüstung, der Aufstellung oder Taktik vorzunehmen. Da hat man bei der Entwicklung wirklich an alles gedacht und reichlich Erfahrung aus den Vorgängerteilen der Serie eingebracht. Außerdem gibt es keine Zufallskämpfe, sondern man entscheidet selbst gegen wen man kämpft und ob man eventuell besser die Flucht ergreift, weil der Gegner übermächtig ist oder man zu wenig Heilkräuter etc. eingepackt hat.

Zu Grafik und Level-Aufbau kann ich nur sagen: vorbildlich.
Da müssen selbst die Action-Adventures "The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass bzw. Spirit Tracks" mit ihrer Pseudo-3D-Grafik neidisch auf die Konkurrenz schauen.
Allerdings gibt es eine Einschränkung. Ich habe das Spiel sowohl auf dem NDS Lite als auch auf dem NDSi XL gespielt. In den vollen Genuss der grafischen Details wie flackernde Wandlampen, Reflektionen der Buntglasfenster auf dem Fußboden einer Kirche, Wellenbewegungen im Wasser oder Schneestürme in einer Eislandschaft usw. kommt man nur beim NDSi XL. Außerdem lässt sich die Schrift der zahlreichen Textboxen viel besser lesen.
Vor allem gibt es viel zu lesen, wenn man nicht im Stechschritt durch die Landschaft und Ortschaften hetzt, sondern die Orte wiederholt besucht und mit den Leuten dort redet. Nicht selten erhält man dann andere Antworten als beim ersten Besuch und bekommt Aufgaben für die Nebenmissionen gestellt.

Gestört hat mich bei der Grafik eigentlich nur der Fakt, dass die Kamera nicht um 360 Grad drehbar ist. Dies ist nur zu etwa 45 Grad nach links oder rechts möglich und behindert die Übersicht ungemein, weil die Kamera nicht dynamisch mit dem Spielgeschehen schwenkt und man immer mittels Schultertasten nachjustieren muss. Das behindert die Erkundungstouren hauptsächlich in Ortschaften oder engen Höhlen, wenn man Haustüren oder Treppen nicht sieht, weil die Sicht versperrt ist.

Der Sound passt sich gut dem Spielgeschehen an und langweilt eigentlich nur, wenn man sich zu lange an einem Ort aufhalten muss, weil man z.B. eine Nebenmission einfach nicht gebacken bekommt.

Die Steuerung der Hauptfigur und seiner Gefolgsleute erfolgt sehr flüssig mit dem Touchpen, wenn es gilt größere Entfernungen über Land zurückzulegen. Mit dem Digikreuz klappt das nicht so gut und wirkt eher hakelnd. Wenn man Gegnern auf freiem Felde ausweichen möchte, empfehle ich auf jeden Fall den Touchpen. Anders verhält es sich in Ortschaften oder Häusern bzw. verwinkelten Höhlen. Da komme ich mit dem Digikreuz besser zurecht und laufe nicht an Personen und deren Gesprächsblasen oder den Schränken, Regalen, Truhen und Krügen, die man immer durchsuchen sollte, vorbei. In den Menüs klappt die Steuerung per Tasten auch schneller, weil man nicht erst eine Option mit dem Stylus anklicken und zusätzlich bestätigen muss.

Hervorheben möchte ich die außerordentlich gute Lokalisierung. Die Texte wurden nicht nur stumpf übersetzt, sondern sprühen vor Witz und Ideenreichtum. Da hat man sich viel Mühe gegeben, um den hohen Ansprüchen der Fans gerecht zu werden.

Im Städtchen Stinsbruck befindet sich der Lebensmittelpunkt der Protagonisten im Rasthaus zum "Rastenden Recken". Dort kann man nicht nur seine Lebenskräfte und Magiepunkte bei einer Übernachtung regenerieren, sondern hat auch die Möglichkeit neue Gefährten zu verpflichten und anderen Teammitgliedern eine Pause zu verschaffen.
Die neuen Mitspieler lassen sich gewinnen, indem man selbst einen weiteren Charakter erstellt oder über die Drahtlosverbindung Kontakt zu anderen DQIX-Spielern in seiner Umgebung herstellt.
Einen Mehrspieler-Online-Modus bietet das Spiel leider nicht.

An den Einsätzen können bis zu vier Spieler teilnehmen, von denen jeder ein eigenes Spielmodul benötigt. Dabei wird einer der Spieler zum Host (Gastgeber) erklärt und die anderen Mitspieler begeben sich in dessen Spielwelt. So können Spieler, die selbst noch nicht so viel Fortschritt im eigenen Spielverlauf gemacht haben, bei einem Freund mitspielen, der vielleicht Profi ist und schon wesentlich weiter im Handlungsablauf vorangekommen ist.
Als Anreiz dafür dient nicht nur das Kennenlernen unbekannter Spielabschnitte und Gegner, sondern auch die gemeinsame Erforschung neuer Dungeons, die der Host eventuell selbst noch nicht kennt, weil sie auf einer Schatzkarte verzeichnet sind, die er im Spielverlauf gefunden hat.
Bisher habe ich eine dieser Karten erhalten und musste auch sofort auf Entdeckungstour gehen. Das erwies sich aber als wesentlich schwieriger als vermutet. Der markierte Punkt auf der Landkarte war zwar ein unscheinbarer Höhleneingang. Aber im Innern der Katakombe lauerte eine Unmenge starker Kreaturen, die an die Gesundheit meiner Truppe wollten. Am Ende stand ich dann mit meiner Level-20-Crew einem Boss gegenüber, der dem Treiben mit heftigen Magieattacken ein rasches Ende bescherte. Also diese Einsätze sind nichts für Gelegenheitsspieler oder Anfänger, die ihre Charaktere noch nicht so weit entwickelt haben.
Auf jeden Fall haben sich hier die Entwickler eine schöne Form der Kommunikation ausgedacht, die es mehreren gleichgesinnten DQIX-Fans ermöglicht, nicht nur stupide Multiplayer-Matches á la Capture the Flag zu absolvieren, sondern auch neue Gebiete und Gegner zu sehen und bei erfolgreichem Kampf mit Erfahrungspunkten, Gold und Gegenständen belohnt zu werden, die man allein vielleicht nie bekommen hätte. Denn obwohl man als Gast in der Welt des Gastgebers spielt und sich nur dessen Handlungsablauf ändert, nimmt man gewonnene Items und Erfahrung mit zurück in seine eigene Spielwelt (sprich: auf sein Spielmodul).

Hat man die ersten Missionen der Story geschafft, bekommt man die Möglichkeit, bei Tinnef-Tina im "Rastenden Recken" per DQVC, dem spielinternen Online-Shop, neue Gegenstände - die teilweise recht teuer oder selten im Spielverlauf an anderer Stelle zu bekommen sind - zu kaufen. Dafür ist eine vorhandene WLAN-Breitbandverbindung inkl. WEP-Verschlüsselung zur Nintendo-WFC nötig.

Wem das noch nicht genug ist, der versorgt sich auf diese Weise mit Sondermissionen, die im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden. Ich weiß jetzt noch nicht, ob in Zukunft alle Items bei DQVC freigeschaltet werden. Aber bisher war es so, dass jeden Tag z.T. neue Gegenstände angeboten wurden. Also wer das Spiel später kauft, lässt sich womöglich das eine oder andere Schnäppchen durch die Lappen gehen. Ich finde da haben sich Nintendo und Hersteller Square Enix eine recht clevere Vermarktungsstrategie ausgedacht. Was ich dagegen weniger clever von ihnen finde, ist die Tatsache, dass DQIX in Japan bereits vor einem Jahr auf den Markt kam und im Rest der Welt erst jetzt. Das ändert sich hoffentlich mit Erscheinen des nächsten Teils!
Episches RPG, ein MUSS für jeden DS Besitzer!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dies ist mein erstes Dragon Quest Spiel. Das Spiel wurde mir von einigen Leuten empfohlen, daher habe ich es mir nach ein wenig Überredung geholt und bin wirklich positiv überrascht.

Grafik:
Für den Nintendo DS ist die Grafik wirklich überragend. Die Figuren sind liebevoll und vor allem detailreich gestaltet. Die Umgebungen wirken nicht zu überfüllt und sehr natürlich. Besonders die Dörfer und Städte sind wirklich schön anzusehen. Besonders die Rendersequenzen sehen für den DS wunderschön aus, das zeigt auch wie viel Liebe zum Detail in diesem Spiel steckt.

Gameplay:
Ich spiele nur mit den Knöpfen, die Touchscreen-Steuerung kann ich daher nicht bewerten.
In den wunderschönen Oberwelten steuert man den Spieler mit dem Steuerkreuz. Man kann diese so schnell überwinden und trotzdem alles genau unter die Lupe nehmen.
Den zu spielenden Helden darf man direkt zu Beginn des Spiel selber erstellen. Es gibt eine Vielzahl an auswählbaren Charaktermerkmalen, von den Augen, bis hin zu Haaren, Hautfarbe, Augenfarbe und Größe. Das Aussehen hat keinen Einfluss auf den späteren Spielverlauf. Auch seine Begleiter kann man individuell selbst gestalten, man kann bis zu 3 Begleitern haben. Einen Begleiter zu wählen ist ab der zweiten Stadt möglich.
In den Oberwelten außerhalb von Städten und Dörfern gibt es die verschiedensten Monster, die es zu besiegen gilt. Nach einem Kampferhält man Erfahrung und Geld. Die Erfahrung variiert, je nachdem wie viele Mitstreiter man dabei hat.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert und man kann zwischen normalen Angriffen, Zaubern und anderen Fähigkeiten wählen, um anzugreifen. Endgegner sind um ein vielfaches schwerer als normale Gegner und benötigen einiges an Training, wenn man noch nicht so hoch ist. Super Umsetzung und es sorgt für Spielspaß pur!

Story:
Die Geschichte ist wirklich atemberaubend. Zu Anfang sieht man ein friedliches Dorf, dessen Hüter der Hauptcharakter ist. Ziemlich schnell geht es hinauf in den Himmel, wo der Baum Yggdrassil wartet. Seine Früchte sollten bald blühen, nur noch wenige Gebete fehlten. Der Hauptcharakter schafft es schließlich, das letzte Gebet zu "sammeln" und Yggdrasil bekommt es, seine Früchte kommen. In diesem Moment rauscht auch der Sternenexpress vorbei und ein Erdbeben erschüttert das Himmelreich. Unser Hauptcharakter samt Sternenexpress fallen hinunter auf dier Erde. Als er aufwacht - siehe da - seine Flügel sind weg und er ist ein ganz gewöhnlicher Mensch!
Damit beginnt dann die wirklich epische Story, in der der Hauptcharakter so einiges nicht wiedererkennt. Beispielsweise sieht er die Sternenlok, die andere Menschen nicht sehen können. Dafür kann er aber die Gebete nicht mehr sehen, die ihm Menschen entgegenbringen. Und so baut die Story dann nach und nach weiter auf, sodass es nicht nur sinnloses hin- und hergerenne ist, wie in manch anderen RPG's.

Fazit:
Ich bin jetzt wirklich nicht auf alles eingegangen, kann dieses Spiel aber nur jedem ans Herz legen. Es ist einfach grandios und für jeden DS-Besitzer ein MUSS. Garantiert ist es eines der besten RPG's überhaupt, besonders die individuell gestaltbaren Charaktere machen es zu einem Genuss!
Enorm umfangreich und extrem liebevoll. Der neueste Teil der Kultreihe überzeugt auf ganzer Linie.
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dragon Quest IX bietet astreine klassische JRPG-Tradition mit allerlei sinnvollen Verbesserungen und Neuerungen. Während die Stärken wie die taktischen Kämpfe, der ausgewogenen ausgewogene Schwierigkeitsgrad, das extrem liebevolle Design und die gute Inszenierung beibehalten wurden, hat man an entscheidenden Stellen nachgebessert. So wurden endlich die lästigen Zufallskämpfe abgeschafft und durch vorher sichtbare Monster ersetzt. Das Erstellen einer eigenen Party sowie das umfangreiche Jobsystem lassen herausstechende Spielercharaktere zwar vermissen, laden im Zusammenspiel mit den etlichen Items aber zum Experimentieren ein. Schatzkarten, Nebenquests, Bonusitems und das Füllen des Tagebuchs halten darüber hinaus lange bei der Stange. Der optionale, leider nur lokale Mehrspieler-Modus soll an dieser Stelle auch erwähnt sein. Das Ganze wurde in eine sehr ansprechende technische Hülle verpackt, die zwar an gelegentlichen Slowdowns krankt, insgesamt aber eine liebevolle Spielwelt auf den Screen zaubert, in der man schnell komplett versinkt. Wirklich dumm ist nur die Beschränkung auf einen Speicherplatz. Wer seinen DS oder sein Spiel mit jemand anderem teilen möchte oder gerne mehrere Spielstände am Start hat, der muss ein zweites Modul kaufen. Doch dies ist nur ein kleiner Kratzer auf einem ansonsten fast makellosen Diamanten. Fans klassischer Japano-RPGs sollten unbedingt zugreifen!

+ Enormer Umfang
+ Etliche Nebenaufgaben
+ Liebevolle Präsentation für Groß und Klein
+ Sehr gute Grafik und Akustik
+ Ad-Hoc-Mehrspieler-Modus
+ Sehr gelungene deutsche Übersetzung
+ Komplett selbst erstellbare Party ...

- ... die dadurch leider recht charakterlos daherkommt
- Nur ein Speicherplatz
- Framerate nicht konstant
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Produkt-Bild: Lost Horizon

Lost Horizon

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 32,95, Angebote ab EUR 20,99

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Lost Horizon
  • 137mm x 33mm x 190mm

Produktbeschreibung


Das neue Point-and-Click-Adventure der Macher von Geheimakte Tunguska und Geheimakte 2 Puritas Cordis in einer hochwertigen Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe Wir schreiben das Jahr 1936: Die Nazis schicken Expeditionen in die entlegensten Winkel dieser Erde, um nach okkulten Waffen für die Verwirklichung ihrer wahnsinnigen Eroberungspläne zu forschen.Als sich Fenton, ein ehemaliger britischer Soldat und glückloser Schmuggler, auf die Suche nach seinem in Tibet verschollenen Freund Richard macht, ahnt er nicht, dass ihn dieses Abenteuer über drei Kontinente zu einem uralten Geheimnis führen wird, dass die Welt aus den Angeln heben könnte. FEATURES: - Drei zum Teil kooperativ spielbare Charaktere + Umfangreiche Bonus-Sektion - Professionelle Sprecher aus Film & Fernsehen - Spektakuläre Grafik, filmreife Cutscenes - Hochwertige Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe SYSTEMVORAUSSETZUNG Betriebssystem: Windows XPVista7CPU: 2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler ProzessorSpeicher (RAM): ab 512 MB RAMCD-ROM: DVD Laufwerk erforderlichSoundkarte: DirectX 9 - kompatibelGrafikkarte: DirectX 9-kompatible Grafikkarte mit mind. 64 MB SpeicherZusatz: ca. 4,5 GB freier FestplattenspeicherMaus...
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5 Kundenrezensionen:

Das Adventuregenre lebt!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Lost Horizon ist im großen und ganzen ein sehr sehhhhhr gelungener Adventure! Lucas Arts hätten es nicht besser machen können! Ein Adventure das stark an Indiana Jones erinnert und doch seine eigene Seele besitzt. Adventures haben in der heutigen Zeit keinen großen Stellenwert mehr, längst sind die Zeiten vorbei an denen Monkey Island und Indiana Jones den großteil des Spieleabends bestimmt haben. Es sind keine Bestsellers a la Fifa, Starcraft oder GTA für die Jugendliche morden würden, aber dennoch besteht Hoffnung und genau so ein Hoffnungsträger ist Lost Horizon. Solche Adventurekracher kommen zwar nur alle paar Jahre auf den Markt aber dafür haben sie es echt in sich!

Positiv:

+story
+grafik
+synchronstimmen
+rätsel (nicht zu leicht aber auch nicht zu schwierig)
+mehrere möglichkeiten ein rätsel zu lösen, sprich nicht extrem linear wie man es bei adventures normalerweise kennt

Negativ
-länge (nach knapp 12 stunden ist man fertig)

Fazit: kurzes, aber extrem tolles Vergnügen und ich würde es jederzeit wieder kaufen.
Wieder ein Super Spiel der Geheimakte-Macher!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Also ich habe Lost Horizon gerade zu verschlungen.
Die Handlung ist fesselnd, die Athmosphäre stimmig und die Rätsel sind durchweg logisch.

Die Macher der Geheimakte-Serie haben sich mal wieder selbst übertroffen und mit Lost Horizon für mich das bis jetzt beste Adventure 2010 auf den Markt gebracht.

Es geht also doch, tolle Spiele made in Germany.

Ich kann jeden der Adventures, bzw. die Geheinakte-Serie mag dieses Spiel wärmstens empfehlen.
Gutes Adventure mit toller Story für Einsteiger und Fortgeschrittene
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Zur Story und zum Inhalt des Spiels sei an dieser Stelle auf die Produktbeschreibung des Spiels verwiesen (siehe oben).

Hier also lediglich die positiven sowie negativen Seiten von "Lost Horizon":

+ Tolle und spannende / actionreiche Story mit Mystery- und Science-Fiction Elementen, die man allerdings mögen muss, da einem ansonsten die Geschichte ggf. etwas überdreht / konstruiert vorkommt
+ Schöne, belebte Grafik: 3D Charaktere und gezeichnete 2D Landschaften sorgen für tolle Atmosphäre; tolle Zwischensequenzen!
+ Absolut klare und verständliche Steuerung mit der Maus, besonders wichtig: Bewegungen und Dialoge lassen sich auf Wunsch überspringen / abbrechen
+ Super Musik- und Sounduntermalung: Epischer Soundtrack, professionelle Sprecher - tragen sehr zur Atmosphäre bei
+ Das Spiel ist nie unfair: Sterben kann man nicht, es gibt keine Sackgassen, die Lösungen der Rätsel sind logisch - der Frustfaktor gering
+ toller Bonus: Entwickler-Version aus dem Jahre 2008 spielbar
+ Für Adventure-Einsteiger / Fortgeschrittene genau richtig

- daher leider für Profis zu leicht und daher zu kurz: nur Rund 10 Stunden Spielzeit, keine wirklichen "Kopfnüsse" - beinahe nur reine Kombinationsrätsel ("Kombiniere X mit Y und weiter...")
- also kaum Logikrätsel
- gegen Ende hin für meinen Geschmack zu leicht, hier hätten 1-2 richtig knackige Rätsel der Story gut getan
- gut ist die Idee der Entwickler an (allerdings nur 2) bestimmten Stellen den Spieler nach dem gewünschten Schwierigkeitsgrad zu fragen (Einsteiger - Profi) - jedoch hätte man von dieser Idee noch viel öfter Gebrauch machen sollen, um so auch für Profis den Anspruch hoch zu halten

Alles in allem kann ich das Spiel jedoch wärmstens weiterempfehlen, "Lost Horizon" ist ein weiterer Beweis dafür, dass das Adventure Genre in den letzten Jahre aus der Versenkung wieder zu neuem Ruhm gelangt ist und uns allen in Zukunft mit Sicherheit noch der eine oder andere Abenteuer-Hit ins Haus steht. Übrigens: Mit dem Kopierschutz hat es bei mir keine Probleme gegeben - sehr angenehm.

Abschließend noch einige Vergleiche: Geheimakte 2 (fand ich schwerer und länger), Whispered World (fand ich deutlich schwerer, länger), Book of Unwritten Tales (deutlich länger, aber auch viel leichter), Black Mirror 2 (länger und schwerer), Baphomets Fluch (um mal einen Klassiker zu nennen...deutlich länger und deutlich schwieriger)
Perfekt.
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wenn man das Genre "Adventure" zur Perfektion treiben kann, dann ist es hier wohl schon fast geglückt.

- Spannende Story
- Ausgefeilte Figuren
- FENSTERMODUS (ganz wichtig - Vollbild war gestern)
- Moderater Schwierigkeitsgrad
- Toll Syncro
- Perfekte 2D/3D Grafik

Und noch Made in Germany. Weiter so. Nicht anders. So! Danke!
Indiana Jones lässt grüßen !
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Erinnert mich stark an Indiana Jones and the Fate of Atlantis, welches ich damals noch orginial aufem Amiga gespielt hatte.
Gute Sprachausgabe( viele bekannte Sprecher), ordentlich gezeichtnete Locations und viele Cutszenen bringen die Story ins rollen.

Besonders hat mir der sogenannte "Aufgaben-Sprecher" gefallen, der ersetzt das Tagebuch und hält einen in der Story und dem was man aktuell erledigen sollte auf dem Laufenden, eine sinnvolle und wirklich coole Neuerung im Adventure Bereich, Top !

Die Rätselschwierigkeit würde ich mit "The Book of Unwritten Tales" vergleichen, also logische(bei Lost Horizon wirklich alle logisch) und meist leichte bis sehr leichte Rätselketten.
Das mag zwar nicht jedem gefallen, aber so kommt absolut nie Frust auf wie in vielen anderen Adventures, weil ein Programmier um 10 Ecken gedacht hat und meint der Spieler hat den selben Gedankenablauf.
Die Rätsel in Kapitel 7 fand ich am besten, das war wirklich mal was neues.

Dafür das die bösen Nazis mitspielen und man es mit übernatürlichen Dingen zu tun hat, könnte Lost Horizon ruhig etwas düsterer sein, zumindest für mich.
Ist aber zum einen ab 12 Jahren freigegeben wo es nicht ganz so hart zugehen darf und natürlich ist das auch Geschmackssache.

Fazit:
Ein moderne Inszenierung des Kult Adventures "Indiana Jones and the Fate of Atlantis".
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Patrizier IV

Patrizier IV

Computerspiel von Kalypso
Preis bei Amazon: EUR 41,48, Angebote ab EUR 38,40

3 Punkte.
3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Patrizier IV

Produktbeschreibung


VÖ: 02.09.2010/ System: PlayStation Portable/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Erfahrungsbericht am Tag 1
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Heute kam P4 mit der Post, wurde installiert und sofort gespielt.

Es wäre eine langsamere Geschwindigkeit wünschenswert ("Zeitbremse", wie in P2).

Es fehlen die in P2 vorhandenen Gebäude:
Waffenschmiede
Marktplatz (um Feste auszurichten)
Geldverleiher

Besonders gut finde ich, dass man in P4 nicht einfach drauf los bauen kann, sondern sich bestimmte Gebäude freispielen und Lizenz erwerben muss.

Nachdem ich nun auch herausgefundenn habe, wie man einen Kampfkonvoi mit einem Schiff erstellt, gab es auch bereits 2 Seeschlachten. Dazu möchte ich sagen, daß ich die Bewertung der Spielezeitschriften (Seekampf zu zäh und langwierig) nicht teilen kann.

Mir gefallen die Seeschlachten so wie sie sind. Besser als bei P2.

Mir haben die ersten Stunden die ich gespielt habe sehr viel Spaß gemacht. Es stellte sich gleich eine Art "Vertrautheit" ein, da P4 P2 sehr ähnelt und doch viel Neues bietet.

Hier meine Bewertung zu dem was mir gestern aufgefallen ist:

+ automatische Handelsrouten
Gerade wenn man später mehr Schiffe besitzt ist dies von Vorteil wenn man nicht alles von Hand einstellen und konfigurieren muss, eine "Feinjustiierung" ist immer noch möglich.

+ KI
War schon irgendwie witzig als sich mein Händlerkollege in Lübeck beschwert hat als ich angefangen habe zu bauen. Trägt aber insgesamt zur Atmosphäre bei.

+ Piraten
Die Anzahl der Piratenschiffe waren bei mir auf max. 3 beschränkt. Damit hat man auch noch eine Möglichkeit diesen zu besiegen wenn der Pirat an solches mehr Schiffe laut Steckbrief in der Taverne hat.

+ Schiffe
Bisher waren nur 4 Schiffstypen vorhanden. Es ist schön das es diesmal mehr gibt die man sich über die Uni erforschen kann. Allerdings vermisse ich die Option dass die Schiffe mit der Dauer grösser werden.

0 neue Kontore eröffnen
Könnte was länger als bei P2 dauern aber ist irgendwie logischer als früher.

0 Handelsinterface
Die Schieberegler sind nicht optimal. Aber zum Glück kann man die Menge auch über den Ziffernblock eingeben. Aber auch an den Regler gewöhnt man sich.

- Bauen
Leider werden die Baumaterialien nicht aus dem Lager wie früher bezogen.

Morgen kommt übrigens auch ein Updates, welches viele Kritikpunkte der anderen Rezesionsschreiber mit eins oder zwei Sternen beseitigt.

Hier der Changelog:

- Detailliertere Seekarte mit animiertem Wasser.
- Neues Hintergrundbild für das Hauptmenü.
- Animierte Hafenkräne.
- Unterschiedliche Bodentexturen in verschiedenen Regionen.
- In einigen Regionen werden nun unterschiedliche Wohnhäuser verwendet.
- Einige Bedienungsschwächen im Interface beseitigt.
- Neue Missionen, um Zusätzliche Sabotage-Missionen und Heirat implementiert.
- Asynchrone Sprachausgabe bei den Einführungsvideos beseitigt.
- Die Spielzeit wird nun im Handelsfenster angehalten. Die Leertaste für den Zeitvorlauf funktioniert aber weiterhin.
- Neue "dunkle" Missionen und Sabotagemöglichkeiten in der Taverne: Rufmord begehen lassen, Handel mit Piraten, Aufstand anzetteln, Feuer gezielt legen lassen.
- Neue Warenlieferungs-Missionen im Rathaus.
- Neue Missionen in der Gilde: Stimmung des Landesfürsten verbessern, Hungernot in einer Stadt auslösen.
- Folgende neue Ereignisse wurden implementiert: Feuerausbruch in einer Stadt, Schiffsbrüchiger auf See, Landesfürst blockiert Häfen mit Hilfe von Piraten, Landesfürst lässt keine Bettler in die Stadt.
- Die Heirat und die Familie wurde implementiert. Der User kann nun ab einem bestimmten Wohlstand in Form einer Mission im Rathaus die Forderungen eines Werbers erfüllen und dadurch heiraten.
Kalypso: Setzen 6
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Grafik aus dem letzten Jahrtausend, bei der Seekarte bekommt man Augenkrebs!
Wie bei Kalypso üblich, hat man sich einen bekannten Namen gekauft um diesen schnellstmöglichst auf den Markt zu schleudern. Aber dahinter verbirgt sich nur ein billiges Casual Game übelster Machart ohne jeglichen Anspruch.
Ich kann nur jeden empfehlen der Wirtschft simulieren will, Finger weg von Patrizier 4.
Unverdienter Hype
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Ich selbst kann mich der Meinung Vaedian zum größten Teil Anschließen. Wer wirklich etwas von dem Handelssystem und der Engine von Patrizier haben will, sollte sich lieber die Patrizier 2 Gold Edition kaufen. Neuerungen in P4 gibt es dennoch, es gibt wie schon erwähnt ein vereinfachtes Interface - mit dem ich am Anfang gar nicht klar kam und mir einige Dinge immernoch seltsam vorkommen - , es gibt einige neue Waren - Käse, Kleidung - , ein sehr viel einfacheres und meiner Meinung nach besseres Handelsroutensystem - Produktionswaren der Städe werden angezeigt, Automatischer Handel mit gewählten bzw. allen Waren möglich - , Dennoch bin ich im Endeffekt zufrieden mit dem Kauf, da P2 auf meinem System leider nicht läuft...

Schlusswort:

Für alle die etwas mehr auf Grafik ,vereinfachtes Interface und vereinfachte Spielsteuerung Wert legen können ruhig bei P4 zugreifen.
Für diejenigen, die wirklich nur die WiSim haben wollen und weniger Wert auf Grafik legen sollten sich lieber die P2 Gold Edition kaufen.

Update:

Nach "durchspielen" der Kampagenmissionen die mir persönlich eher als Tutorial erschienen, war ich bereits nach ca 3,5 Stunden Spielzeit Bürgermeister. Ich kann mich nicht daran erinner, dass es in P2 so schnell ging oder geht. Ich hoffe diese Rezension wird einigen beim Grübeln helfen.

Mfg
Patrizier 4 nach 3 Stunden Spieldauer
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Hier mein persönlicher und natürlich sehr subjektiver Ersteindruck von Patrizier 4:

Ich habe rund zehn Jahre mit Patrizier 2 verbracht und muss sagen: Mir gefällt Patrizier 4 bisher (nach rund drei Stunden Spieldauer) sehr gut. Installation und Registrierung bei Kalypso verliefen reibungslos. Ich bin dann mit der Kampagne gestartet und wurde bisher gut durchs Spiel geführt. Die wesentlichen Punkte wurden mir von meinem "Onkel" (dem Erklärbär von Patrizier 4) gut erklärt und an den entscheidenden Stellen kann man ein kleines "Erklärvideo" anschauen.

Die Kampagne beinhaltet das Tutorial und ich würde auch den Patrizier 2-Kennern empfehlen, die Kampagne zu spielen, da die Neuerungen von Patrizier 4 gut erklärt werden. Bisher habe ich keine groben Schnitzer entdeckt, die mich wirklich stören würden. Natürlich ist die Grafik nicht ganz so ausgefeilt wie bei Anno 1404, aber bisher konnte ich alle Gebäude ohne Beschriftung gut zuordnen und konnte mich in der Stadt sehr gut orientieren. Das ist mir im Zweifelsfall wichtiger als eine bis ins kleinste Detail ausgefeilte Grafik.

Die Hintergrundmusik passt sehr gut zum Spiel und ich kann mir gut vorstellen, dass die Musik auch nach 50 Stunden Spieldauer nicht stört, sondern das Spielerlebnis untermalt. Auch die Sprachausgabe ist rund und stimmig.

Im Handelsmenü gibt es im Vergleich zu Patrizier 2 die Neuerung, dass man den Einkauf und Verkauf der jeweiligen Ware per Schieberegler festlegt. Das war in den ersten Minuten etwas gewöhnungsbedürftig, aber dann hatte ich mich daran gewöhnt und mir gefällt die Neuerung sehr gut. Manchmal passiert es zwar, dass man statt 30 Einheiten einer Ware 32 Einheiten kauft und darum auch ein paar Goldstücke mehr bezahlt, aber meiner Meinung nach hat das nun wirklich keinen großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Mein persönlicher Eindruck zum Einkauf und Verkauf per Schiebregler ist daher durchweg positiv. Kleiner Kritikpunkt: Im Handelsmenü muss mann scrollen, um alle Waren zu überblicken. Hier wünsche ich mir eine Übersicht auf einen Blick.

Die Kampagne führt mich bisher gut durchs Spiel und ich freue mich auf die weiteren Stunden und Tage mit Patrizier 4. Noch zwei kleine Kritikpunkte: Es gibt keine Pausentaste und keine Taste für Screenshots (oder sollte ich die bisher übersehen haben?)

Soweit mein sehr persönlicher und daher auch sehr subjektiver Ersteindruck von Patrizier 4. Mir gefällts! Daumen hoch und weiter gehts! Wenn ich Punkte vergeben sollte, würde ich bisher 85 von 100 Punkten geben.
Ohne Worte...
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Hallo alle zusammen,

ich hab mir Patrizier 4 gekauft, in der Hoffnung, dass es viele neue Feautures gibt(Quasi Patrizier 2 in besserer Grafik und viel neue Sachen)...NICHT der Fall

Grafik: Note 6, weil Spiele wie Pirates, Age of Pirates,... und auch Patrizier 2 um längen detalreicher und hübscher sind
-Die Seekarte: Langweilig und Ideenlos
-Die Städte: Viele Details? Wo? Gebäude schauen alle gleichlangweillig.
-Die Schiffe: Auf der Seekarte gibt es 3 Texturen am Schiff zu sehen, 1 weiße und 2 braune Texturen. WOW!

Sound: Ich habe heute 4 Stunden gespielt und habe mich schon genervt gefühlt von den immer gleichen Tonsequenzen.

Gameplay: 1,2 Dinge sind besser als in P2. Aber sonst...KA

Etz hab ich keine Lust mehr was zu schreiben, denn ich hätte einfach die Patrizier 2 Gold Edition spielen sollen.
Leider habe ich vorbestellt und dann erst die Demo gespielt, der Kauf war fürn *****, sry aber das ist kein würdiger Nachfolger
Ein schlechte Nachmache
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Produkt-Bild: Drakensang - Phileassons Geheimnis (Add-On)

Drakensang - Phileassons Geheimnis (Add-On)

Computerspiel von dtp entertainment AG
Preis bei Amazon: EUR 22,95, Angebote ab EUR 15,99

2 Punkte.
2 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Drakensang - Phileassons Geheimnis (Add-On)
  • DTP DRAKENSANG 2 - PHILEASSONS, Add-on!/ VÖ: 20.08.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On

Produktbeschreibung


Drakensang: Phileassons Geheimnis ergänzt sowohl die Phileasson Saga als auch die Geschichte des PC-Spiels Drakensang: Am Fluss der Zeit um ein neues Kapitel, das direkt mit der aktuellen Überarbeitung der Pen & Paper-Kampagne verzahnt wird.So entsteht eine neue Geschichte rund um den wohl bekanntesten DSA-Charakter Asleif Phileasson Foggwulf, der im Rahmen einer Wettfahrt Aventurien umrundete. An seiner Seite erwartet Dich ein großes Abenteuer.Folge Phileasson an einen geheimnisvollen Ort, den seit dreitausend Jahren kein Aventurier mehr betreten hat!

Features:
- Neue mächtige Waffen und Gegenstände
- Neue spannende Gegner
- Eine neue Location in einem komplett neuen Setting
- Viele neue Quests und Zwischensequenzen
- Neue Charaktere...
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5 Kundenrezensionen:

Preis-Leistung stimmt nicht.
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Wie schon häufiger gesagt, stimmt einfach der Umfang nicht. Inhaltlich finde ich es echt OKAY, halt wirklich immer das Gleiche, aber wenn nach dem, was hier als Ende dient, noch einmal in etwa der selbe Umfang spielbar gewesen wäre, hätte es auch für eine höhere Wertung gereicht.
So allerdings ist es wirklich nur ein Füller für zwei Abende. Die meisten Pluspunkte gibts für die neuen Dialoge ... nachdem man die alten ja schon auswendig mitsprechen konnte. Ja, es gibt endlich eine Geschichte NACH der Hauptgeschichte, die Forgrimm der guten Kladdis noch erzählen kann.
Doch im Grunde spielt sich 90% der Story im immergleich brennenden Tie`shianna ab, was anfangs durchaus etwas Spannung erzeugt, die aber nach zwei, drei Stunden einfach weg ist. Irgendwie bleibt einem alles, was da passiert, merkwürdig gleichgültig.
Die Charaktere sind, außer Phileasson selbst, austauschbar und geben immer das gleiche hochgestochene elfisch von sich.
Zum verdeutlichen: Man klickt sich so schnell es geht durch den vermeintlichen "Kampf am Anfang, bevor das Abenteuer losgeht" durch, damit man endlich die neue, angekündigte Welt begutachten kann ... ehe man langsam dahinterkommt, dass dieser EINE Palast und kurzzeitig dessen Schattenabbild schon die neue Location SIND.
Gegner gibts bloß eine handvoll neue die überdies zu 90% mit den Orks und Ogern identisch sind.
Die Story ist dabei zwar leidlich originell, aber ohne Überraschungen in Szene gesetzt.
Und wie endet sie?
Endgegner zerplatzt, ohne reinigende Cutscene sind wir wieder im normalen Spieluniversum, in dem alles ist wie vorher, Phileason sagt goodbye und Forgrimm lässt den Pflichtsatz los "Und so endet die Geschichte von ..."
Ich hoffe wirklich, dass der Hersteller NICHT Pleite geht und die Lizenz ins Grab mitnimmt und dass diese Veröffentlichung hier NICHT das Ende des grandiosen Drakensang-Franchise ist. Wäre ein Jammer, denn das hat es nicht verdient.
Schade
2 Punkte 2 von 5 Punkten
+ Grafik
+ Regelwerk
-/+ Atmosphäre
- Story
- Spielzeit
- Preis / Leistung (Preispolitik Firma Bigpoint GmbH?)
Kurz, langweilig, eintoenig, einfach...
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Obwohl ich viele DSA Fans unter meinen Freunden hab bin ich der einzige welcher der Spielereihe etwas abgewinnen konnte,... BIS JETZT!
Das Add-On ist meiner Meinung nach wirklich gruendlich misslungen! Aber erstmal das wenige positive...

+ Die neuen Orte sind im Grunde recht atmosphaerisch gestaltet
+ Die wenigen neuen Charaktere passen zur Geschichte

Das war es eigentlich schon auch zu positiv, jetzt zu negativ...

- Viel zu wenige neue Quests (meiner Meinung nach nur 2)
- Keine kleine Sitequests die sich nebenher auftun
- Quests ultra linear, das hab ich echt noch nie gesehen. Es ist eigentlich vollkommen egal ob man den Dialog verfolgt, es geht sowieso nur auf eine Art und Weise weiter. Das geht echt besser. (siehe Dragon Age)
- Zwar sind die neuen Orte eigentlich atmosphaerisch, aber durch das sich staendig wiederholende Leveldesign dann doch wieder eintoenig. Wenn man zum zigtausendsten mal an der selben Wand vorbei kommt nervt das irgendwann doch!
- Der langweiligste Dungeon ever. 6 mal exakt das gleiche machen stinkt einfach, und zwar gewaltig, vorallem wenn man danach noch mal 6 mal das gleiche machen muss
- Keinerlei Raetsel, einfach nur laufen - hack and slay - laufen - hack and slay... and so on so on so on...
- Wenn man das erste Spiel durch hat und halbwegs smart gelevelt, ist das Add-On viel zu einfach. Mir ist insgesamt nur 3 mal ein Charakter in der Gruppe gestorben und exakt 0 mal musste ich nen Spielstand laden
- Das was den Hauptteil des Spiels meiner Meinung nach ausgemacht hat, naemlich der Witz und der Charm der Personen fehlt im Add-On nahezu komplett
- VORSICHT SPOILER die Moeglichkeit die "schluepfenden" Gegner vor dem schluepfen zu toeten ist fast unmoeglich (ist mir nur 2 mal geglueckt) Bis man da ist und einen Angriff ausgefuehrt hat ist es eigentlich schon zu spaet
- Was mich noch explizit genervt hat. Kiste die beim ersten betreten dasteht, fuer die man keinen Schluessel hat aber einen brauch, dann den Schluessel findet aber aus dem Level gepfeffert wird, um dann beim naechsten betreten des Levels den Schluessel zu haben aber die Kiste existiert nicht mehr... NERVVVVVVV!!!!!!

Sonst hat es auch noch die schwaechen vom Hauptteil
- Fuer manche Rezepte gibt es einfach die passenden Zutaten nicht, ich habe zB. noch keinen Lederharnisch gefunden oder ein Rezept dafuer obwohl ich ihn fuer ein anderes Rezept braeuchte
- Kampfablauf einfach viel zu langsam, nichts gegen rundenbasiertes Zuschlagen und auswuerfeln des Ergebnises, aber doch bitte nicht in Realtime. Man muss doch eh dauernd Pause druecken um den Angriff zu koordinieren, da kann das zuschlagen echt schneller gehen, oder wenigstens gefuehlt schneller (siehe Dragon Age)
optisch gut, aber für RPGs nicht mehr auf der Höhe der Zeit
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Ich will mich gar nicht in den DSA-spezifischen Dingen ergehen, mir fehlt auch das Wissen darum.
An RPGs spiele ich quasi alles, was kommt, das ist mein Ding.

Das Drakensang-Addon gefällt mir optisch gut, deshalb hat es von mir auch drei Sterne bekommen, weil es mich atmosphärisch wirklich in ein im positivsten Sinne bonbon-artiges Ambiente entführt. Da kenne ich kein RPG, das dies so erlesen gut leistet wie Drakensang. Mit dem Update scheint mir (das ist allerdings subjektiv) der Feinschliff an der Optik auch nochmal vorangeschritten zu sein, es kommt mir (noch) gefälliger vor, als die beiden ersten Teile. Das Bewegen in Aventurien ist immer eine kleine, psychedelische und entspannende Erfahrung, da macht den Entwicklern keiner was vor.

Allerdings hat es sich damit auch fast schon. Ich habe mir, gegen meine sonstigen Gewohnheiten, das Video auf der DVD erstmal angesehen. Schön beschrieben, welche Intentionen die einzelnen Beteiligten bei der Entwicklung hatten. Ein Passus ist mir aber hängen geblieben, als beschrieben wird, 'man wolle ja nicht ein Standard-RPG kreieren, bei dem man nur Rumlaufen muss'.

Im Addon konnte ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass viel der Zeit wirklich _nur_ durch rumlaufen generiert wird. Viele Mechaniken waren zu Drakensang 1 Zeiten vielleicht gut, aber mittlerweile bin ich auch verwöhnter. Das Kistenauftrümmern für den 200'en Sandstein..., haut mich wirklich nicht mehr sonderlich um.

Das Leveln passiert zwar... irgendwie, aber die 'Belohnung' für die vorherige Anstrengung fällt irgendwie nicht an. Ein Fireball hat mehr Wums, sieht aber sonst genauso aus, wie beim Start des Spiels. Sprich: Gerade der Effekt der Eigenentwicklung ist zwar vorhanden, wirkst sich mir aber bei weitem nicht genügend aus. Man muss es halt machen, um in späteren Passagen bestehen zu können, aber den Spielablauf ändert es grundsätzlich kaum.

Ein klein wenig habe ich auch die Befürchtung, ich kenne Drakensang, bzw. DSA allerdings wirklich nur aus den Spielen, das der Unterbau auch wenig Raum für wirklich abgedrehte Geschichten lässt. Rein emotional bleibt Drakensang, auch im AddOn immer an der Oberfläche, es gibt keine wirklich anspruchsvollen Entwicklungen und/oder Wendungen. Alles ist simpel-archetypisch.

Man merkt dem Spiel halt den zeitlichen Unterbau an. Für Fans ist es vielleicht was, aber wer viele RPGs spielt, muss sich das AddOn nicht unbedingt zulegen.
So schlecht finde ich es nicht
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Ich kann den Frust der anderen zwar gut verstehen,aber mich persönlich stört es nicht so sehr.
Es gibt zb Ego Shooter mit der selben Spieldauer die preislich noch ganz woanders liegen und die werden auch gekauft.
Ich kann nur sagen,das mich das Spiel gut unterhalten hat.Evtl bin ich mit anderen Erwartungen an das Add On heran gegangen.
Ich hätte mich natürlich über mehr Spielinhalt auch gefreut,denn auch ich war nach 6-7 Stunden durch.
Vielleicht kann man besser warten bis es nur noch die hälfte kostet und dann kann man auch zuschlagen finde ich.
Bereut habe ich den Kauf dennoch nicht und ich finde auch,das es schon ein wenig mehr ist als ein DLC.
Ausserdem bin ich froh,das es auf DVD rausgekommen ist.Da zahl ich gerne mehr,weil DLCs finde ich nicht gut.
Gruss
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Produkt-Bild: F1 2010 - Formula 1

F1 2010 - Formula 1

Computerspiel von Codemasters
Preis bei Amazon: EUR 42,99
Zoom ± Produkt-Bild: F1 2010 - Formula 1
  • USK 0

Produktbeschreibung


F1 2010 ist das erste High Definition FORMEL 1 Videospiel - entwickelt von Codemasters, den Machern von zahlreichen preisgekrönten Rennspielen, und ausgestattet mit der exklusiven Lizenz der Formula One Administration Limited.F1 2010 enthält alle offiziellen Fahrer, Teams und Strecken der FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2010 und lässt den Spieler den Glamour, die Spannung und die Faszination der aufregendsten Motorsportserie der Welt erleben - auf und neben der Strecke.Basierend auf der Codemasters EGO Technology Platform, liefert F1 2010 ein noch nie dagewesenes FORMEL 1 Erlebnis, das den Spieler mitten in eine der aufregendsten Sportarten der Welt eintauchen lässt - mit atemberaubender Grafik, fort-geschrittener Fahrphysik und integriertem Mehrspielermodus.FEATURES:- Exklusive Lizenz: Alle Fahrer, alle Teams, alle Strecken, alle Fahrzeuge der 2010er Saison - Perfekte Steuerung, sowohl im Arcade-, als auch im Simulationsmodus - Geniale Grafik dank Ego-Technology (Colin McRae Dirt 2, Race Driver Grid) - Revolutionäres dynamisches Wettersystem...
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Produkt-Bild: Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

Videospiel von Activision Blizzard Deutschland
Preis bei Amazon: EUR 65,50
Zoom ± Produkt-Bild: Call of Duty: Black Ops

Produktbeschreibung


VÖ: 09.11.2010/ System: PlayStation 3/ Genre: Ego-Shooter/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion
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Produkt-Bild: Nintendo Wii - Remote, weiß

Nintendo Wii - Remote, weiß

Zubehör von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 26,99, Angebote ab EUR 17,98

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: weiß
Zoom ± Produkt-Bild: Nintendo Wii - Remote, weiß
  • Wii Remote - Game Pad - Nintendo Wii
  • NEU

Produktbeschreibung


Nintendo Wii Remote
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5 Kundenrezensionen:

Lieber Original, als Billigkopie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich kann nur jedem Wii - Besitzer empfehlen, beim Kauf eines 2. oder 3. Controler für die Wii auf Originalware zu setzen. Ich hab zuerst die Billigvariante versucht und war ziemlich gefrustet. Die Spiele funktionierten nur teilweise und man hatte schnell keine Lust mehr. Habe mich nun für diese Originalware entschieden, und meine Familie hat wieder Spaß am Wii - spielen. Dieser Preis ist Klasse, Lieferzeit knapp 3 Tage. Volle Punktzahl.
Nintendo Wii Remote Controller
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Der Original Wii Remote Controller ist einfach nur super. Super Qualität zum super Preis plus einer sehr schnellen Lieferung durch Amazon.
Kaputt geliefert
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Ich selbst habe gar keine Wii und wollte die Wii Remote verschenken. Beim Auspacken habe ich mich noch mit dem Beschenkten unterhalten, dass die Wii Remotes von Nintendo doch die besten Qualität sind, sowohl was Haltbarkeit als auch Genauigkeit angeht. Und dann werden sogar 2 Batterien mitgeliefert - vorbildlich.

Wir wurden beide korrigiert, als die neue Wii Remote mit den neuen Batterien nicht funktionierte. D.h. sie blieb kaum eine Minute an und schaltete sich wegen leerer Batterien ab - meinte zumindest die Wii-Remote. Die LEDs leuchteten auch verdächtig schwach. Dann haben wir Batterien aus den vorhandenen Wii-Remotes hin und her getauscht und frische eingesetzt, aber immer nur festgestellt: überall funktionieren die Batterien, nur in der Neuen sind sie "leer". Schade, soetwas hätte bei QS-Tests auffallen sollen.

Amazon macht seinem Ziel alle ehre, das kundenfreundlichste Unternehmen der Welt zu sein. Es gibt eine Mail, in der Amazon sein Bedauern bekundet. Das Ersatzprodukt wird schon vor Eintreffen der Retoure versandt, die Retoure selbst konnte ich mit dem ausgedruckten Aufkleber einfach in eine Packstation legen (man muss nicht einmal Packstation-Kunde sein). Ich hätte theoretisch sogar 30 Tage für die Rücksendung des defekten Controllers. Besser geht es nicht; bei einem Offline-Händler hätte die Rücksendung mehr Mühe gemacht.

Wen es jetzt reizt einen Kommentar in der Art "WiiMotes sind doch gut, warum bewertest du sie schlecht!?", abgeben zu müssen, möchte ich sagen, dass man defekte Produkte schlechter bewerten darf, auch wenn die Ersatzlieferung funktioniert. Immerhin hat man als Käufer unnötige Scherereien. Eine auf Anhieb funktionierende Wii Remote hätte 5 Sterne verdient.
WII Sport Resort+ Remote
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Blödsinn, wenn das mitgelieferte Spiel mit 2 Spielern gespielt werden soll braucht man ein zweites Remotesystem, dieses muß logischerweise erneut gekauft werden. Und so dreht sich die Spirale dann immer weiter und weiter, bis dann all das Zubehör gekauft ist, das benötigt wird. Nintendo freuts.
Remote Nintendo Wii
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Hat alles prima geklappt. Bis auf die erste Lieferung. Stammdaten waren falsch. Wurden aber nicht von mir geändert. Trotzdem war alles in Ordnung.
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Produkt-Bild: Pokémon Silberne Edition - SoulSilver inkl. Pokéwalker

Pokémon Silberne Edition - SoulSilver inkl. Pokéwalker

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 33,90, Angebote ab EUR 28,99

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Pokémon Silberne Edition - SoulSilver inkl. Pokéwalker
  • 141mm x 50mm x 128mm

Produktbeschreibung


Seit mehr als 10 Jahren trainieren Millionen von Pokémon-Fans weltweit ihre Pokémon ausschließlich im Videospiel. Ab jetzt springt der Spielspaß endgültig von der virtuellen auf die reale Welt über. Die Spieler können ihre virtuellen Freunde jetzt auch trainieren, indem sie sich selbst in der realen Welt bewegen, etwa beim Laufen oder Spazierengehen. Denn Nintendo Pokemon Silver Edition SoulSilver enthält als exklusives Zubehör einen Pokéwalker. Dieser Schrittzähler erlaubt es dem Spieler, reale Laufleistungen auf vielfältige Weise für sein Pokémon-Spiel zu nutzen. Jedes Pokémon dem Spiel lässt sich per Infrarot-Verbindung auf den Pokéwalker übertragen. Das Zusatzgerät zählt die Schritte des Spielers in der Realität und wandelt sie in Erfahrungspunkte für das jeweilige Pokémon um. Je mehr Schritte der Spieler macht, desto mehr Watt gewinnt er. Die Watt-Einheiten wiederum kann er im Pokéwalker nutzen, um mit Hilfe des Pokéradars neue, wilde Pokémon aufzustöbern und zu fangen oder um mittels Detektor nützliche Gegenstände zu finden.
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5 Kundenrezensionen:

Pokemon Soul Silver
5 Punkte 5 von 5 Punkten


Mein Sohn ist begeistert von dem Spiel.

Seiner Meinung nach schlägt es alle anderen Pokemon Spiele.
Reden ist silber, Loben ist gold!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Pokemon ist ein erstklassiges Remake der alten Pokemon Gold-und Silbereditionen für Game Boy.

Die Geschichte ist schnell erklärt, ihr seid der Protagonist, der bei seiner Mutter wohnt (da man ein Kind spielt) und der gerade sein erstes Pokemon erhalten wird. So wird man den Weg eines ehrgeizigen Trainers bestreiten und Orden erringen, um schliesslich Champion der Liga zu werden und somit bester Trainer der Region zu werden. Dazu kommen einige Widersacher, wie zum Beispiel euer Rivale und Team Rocket, die wieder für mächtig Zoff sorgen.

Zum Spiel selbst:

Ich finde es ein sehr gelungenes Remake, da es mit schönerer Optik daherkommt als die alten Spiele von Gold und Silber. Zudem ist es ein nettes Feature, dass einem das Pokemon hinterher wuselt, egal wohin man geht. (Nur einige legendäre Pokemon verschwinden, sobald man ein Haus betritt, da sie einfach zu gross sind).

Noch weitere tolle Änderungen sind die Beerensträucher, die man jetzt im Rucksack mit sich tragen kann (Maximal 3 Stück), was bei Diamant, Perle und Platin noch nicht so war. Zudem kommen Doppelkämpfe vor, man kann die alte Kanto Region aus Rot/Blau besuchen und dort auch alle 8 Orden erkämpfen.

Ein weiteres Feature ist die Einführung des Pokéthlons, welcher so eine Art Minispiel-Pokemon-Dreikampf ist, wobei die Summe der 3 Spiele addiert wird und somit ein Sieger ermittelt wird. Es ist also das Pendant der aus Rubin/Saphir bekannten Koordinationswettbewerben. (Wobei ich finde, dass die Wettbewerbe aus Rubin/Saphir anspruchsvoller waren).

Was ich jedoch schade finde, ist die Tatsache, dass man sich nicht wie bei Rubin/Saphir oder Diamant/Perle eine Geheimbasis einrichten kann. Das war eine nette Idee und hat auch beim einrichten sehr viel Spass bereitet.

Weitere gute Änderungen sind die Hilfen, um das Wesen und dessen Auswirkungen auf die Werte der Pokemon besser und leichter zu deuten. So steht bei einem Pokemon, was das Wesen "Solo" hat, der Wert der angehoben wird in Rot und der der vernachlässigt wird in Blau (also hier: Angriff in Rot und Verteidigung in Blau).

Die Safarizone kann man sich selbst zusammenstellen und mit Items dekorieren welche neue Pokemon anlocken können. Dies finde ich grundsätzlich eine gute Idee, doch die Wartezeiten bis manche Pokemon auftauchen sind manchmal einfach zu lang (Manche brauchen um die 100 Tage bis sie auftauchen).

Fazit:

Positives:

+ Pokemon rennt einem immer hinterher (auch wenn ein Korb am Fahrrad nett gewesen wäre)
+ Übersichtlicher Umgang mit den Wesenswerten eines Pokemon
+ Tolle Grafik
+ 16 erkämpfbare Orden
+ Pokezenter sind übersichtlicher
+ Viele Pokemon fangbar ( auch die aus Diamant/Perle sind fangbar, mit einigen Ausnahmen)

Negatives:

- Pokecom aus Platin war viel besser aufgebaut als der bei Gold und Silber
- keine Geheimbasen mehr
- Kanto-Region zwar besuchsbar, doch man ist in 2 Stunden durch (da keine neuen VM-Hindernisse)
- Karte nicht so anspruchsvoll als bei Rubin/Saphir
- Optischer Unterschied zwischen weiblichen und männlichen Pokemon viel geringer als bei Diamant/Perle
- Telefon ist überflüssig und nervt mit der Zeit

Trotz einiger Mängel, die jedoch überschaubar sind und das Spiel nicht schlechter machen, da es ein super Spiel ist, ist Pokemon Soulsilver und Heartgold ein würdiger Titel, der gekauft und gespielt werden sollte, auch wenn es nicht ganz an die Stärken von Rubin/Saphir herankommen wird, so ist es ein sehr solides und langmotivierendes Spiel für jedermann.
Sehr gelungene Freizeitgestaltung
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Guten Tag, nun möchte ich auch mal eine Rezension zu diesem Spiel abgeben. Ich gehöre schon seit nunmehr einem Jahrzehnt zu den professionellen Pokemon Spielern. Nun zunächst muss ich einmal anmerken das ich den neueren Spielen etwas skeptisch gegenübertrete, da ich eher der Typ für Nostalgie bin. Die Editionen der 2. Generation hatten mich damals jedoch vollends überzeugt und so entschied ich mich dazu die remake Versionen zu erwerben.

Beim auspacken viel mir direkt der Pokewalker ins Auge, welcher als kleine Spielerei für unterwegs eine ziemlich gelungene Komponente für das Spiel darstellt. Nun habe ich das Spiel mit Euphorie durchgespielt und habe festgestellt das die alten und neuen features sich zu einem durchaus gelungen Freizeitspaß zusammensetzen. Nebenbei möchte ich anmerken, dass durch den GB-player auch für die Leute ausgesorgt ist, welche der guten, alten Pokemon Melodie nachtrauern.

An sich hat mich das Spiel vollends überzeugt und ich würde es mir wieder kaufen, wenn ich es nicht schon hätte.
Großes Lob an die macher. Ich sehe der nächsten remake Version freudig entgegen.
Das alte in neuem Glanz
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe schon die alte Version,also das originale Pokemon silberene Edition gespielt und das war auch schon was zu seiner Zeit,aber dieses Spiel ist wirklich klasse. Ich kann nur jedem empfehlen es zu kaufen(sofern man Pokemon gerne spielt).
Erneuerungen wie der Pokeathlon und die neue Safarizone sowie neue Ausrüstungsgegebstände im Basisitemsortiment sind einfach gut gelungen und kamen sogar noch besser an.Und man kann gegen fast jeden Trainer nochmals kämpfen was ich auch sehr schön finde, da ich mir früher persönlich immer gedacht habe ein rematch mit einem Arenaleiter wäre toll, jetzt geht es endlich(war zwar schon in einer anderen Edition aber trotzdem super).
Fazit, das Spiel verspricht nicht zu viel und mit den Erneuerungen ist es eins der besten Pokemon Spiele seit langem!
Top Neuauflage
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich hatte Pokemon Gold schon auf dem GameBoy Color gespielt und bin von dem neu aufgelegten Spiel SoulSilver beeindruckt.
Die Grafik und die Effekte sind einfach grandios.
Ich spreche besonders die Ansichten im Leuchtturm und der neue Safari Zone an.
Auch die Sequenzen beim rufen der legendären Pokemon sind Top

Der Pokewalker ist auch ein süßes Item. Es ist lustig die Pokemon so zu sagen spazieren zu führen ^^

Pokemon SoulSilver ist auf jeden Fall etwas für alle Pokemon Fans. Auch wenn man die vorgänger schon gespielt hat.
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Produkt-Bild: Nintendo Wii - Nunchuk Controller schwarz

Nintendo Wii - Nunchuk Controller schwarz

Zubehör von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 16,77, Angebote ab EUR 13,43

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Nintendo Wii - Nunchuk Controller schwarz
  • Nintendo Wii, Schwarz - Controller - Game Pad - 2 Taste(n)
  • NEU

Produktbeschreibung


Wii Nunchuk Controller Black - Zubehör Spielekonsolen
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Lieber Original, als Billigkopie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich kann nur jedem Wii - Besitzer empfehlen, beim Kauf eines 2. oder 3. Controler für die Wii auf Originalware zu setzen. Ich hab zuerst die Billigvariante versucht und war ziemlich gefrustet. Die Spiele funktionierten nur teilweise und man hatte schnell keine Lust mehr. Habe mich nun für diese Originalware entschieden, und meine Familie hat wieder Spaß am Wii - spielen. Dieser Preis ist Klasse, Lieferzeit knapp 3 Tage. Volle Punktzahl.
Alles ok
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Eben ein Controller passend zu den bei der Wii befindlichen. Alles ok, Ware ist gut und wurde schnell geliefert.
Nunchuk weiß
5 Punkte 5 von 5 Punkten
läßt sich nicht viel zu sagen.ist einfach gut.man braucht den nunchuk für viele Spiele der Wii.
Nunchuk
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Es macht Spaß mit dem Nunchuk zu spielen und er liegt sehr gut in der Hand.
Nunchuk Nintendo Wii
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Diverse Spiele gehen ohne das Nunchuk nicht. Wer ein absoluter Wii-Fan ist braucht dieses Teil einfach zur Grundausstattung dazu.
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